自定义类型:联合和枚举
1.联合体
1.1联合体类型的声明
像结构体一样,联合体也是由一个或者多个成员构成,这些成员可以不同的类型。但是编译器只为最大的成员分配足够的内存空间。
联合体的特点是所有成员共用同一块内存空间。所以联合体也叫:共用体
给联合体其中一个成员赋值,其他成员的值也跟着变化。
上面的图展示了结构体和联合体的相同与不同之处
我们来看一个代码:
// 联合体变量的创建和初始化
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
union Un u = { 0 };
return 0;
}
1.2联合体的特点
我们来看一段代码:
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
union Un u = { 0 };
printf("%zd\n", sizeof(u)); // 4
printf("%p\n", &u);// 0000000C65BBFCE4
printf("%p\n", &(u.c));// 0000000C65BBFCE4
printf("%p\n", &(u.i));// 0000000C65BBFCE4
return 0;
}
我们发现u所占的内存大小是4个字节 和 结构体所占的8个字节是不一样的
这是因为联合体所有成员共用同一块内存空间, Un中的 i 和 c 是共用一块内存空间的
如图:打印联合体变量的地址 和打印联合体成员的地址都是一样的
看下面这段代码:
// 我们来验证一下 联合体的成员是否共用一块内存空间
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
union Un u = { 0 };
u.i = 0x11223344;
u.c = 0x55;
return 0;
}
看图我们可以看到 确实是在修改c的值的时候i的值也被修改了
用一个图可以更加直观
1.3相同成员的结构体 和 联合体 的对比
1.4 联合体大小的计算
联合体的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整倍数
我们来看一个例子:
// 我们来试着计算一下联合体的大小
union Un
{
short s[7];// 一共14个字节 对齐数是 2 跟 8(默认对齐数)之间 的2
int i;// 4个字节 对齐数是4
// 但是联合体所有成员共用内存空间 同时需要满足联合体的大小需要是最大对齐数的整数倍
// 因此会浪费两个字节 一共是16个字节
};
int main()
{
union Un u = { 0 };
printf("%zd\n", sizeof(u)); // 16
return 0;
}
1.5 联合体的应用
现在我们已经对联合体有个基本的认识了 那联合体到底是什么时候会用呢?
我们知道联合体 是可以节省空间的,那我们就有了下面的应用场景
比如,我们要搞一个活动,要上线一个礼品兑换单,礼品兑换单中有三种商品: 图书、杯子、衬衫。
每一种商品都有:库存量、价格、商品类型和商品类型相关的其他信息。
图书:书名、作者、页数
杯子:设计
衬衫:设计、可选颜色、可选尺寸
我们先来分析一下:
我们发现 每一种商品都有它的公共属性和私有属性
如果使用结构体去编写每一个商品的代码 那么就会浪费很多空间 因为有很多私有属性 是一种商品根本不需要的
那我们这个时候就可以使用联合体
struct gift_list
{
int stock_number;//库存量
double price; //定价
int item_type;//商品类型
union// 没有名字代表是匿名联合体 只能用一次
{
struct// 匿名结构体
{
char title[20];//书名
char author[20];//作者
int num_pages;//页数
}book;
struct
{
char design[30];//设计
}mug;
struct
{
char design[30];//设计
int colors;//颜色
int sizes;//尺寸
}shirt;
}item;
};
int main()
{
struct gift_list gl;
gl.item.book.author;
return 0;
}
如图所示我们就可以通过点操作符(.)的访问方式去访问商品的属性
1.6联合体的练习
我们来看下面这段代码:
// 通过联合体去判断是大端存放还是小端存放
int check_sys()
{
union Un
{
char c;
int i;
}u;
u.i = 1;// 这里相当于 0x 00 00 00 01
// 如果是小端存放 那么就会将01 放到 最左边的字节 就是 01 00 00 00
return u.c;// 返回u.c u.c的地址就是最左边的那个字节 就是低地址的字节
}
int main()
{
int ret = check_sys();
if (ret == 1)
printf("小端\n");
else
printf("大端\n");
return 0;
}
2.枚举类型
2.1 枚举类型的声明
枚举的关键字——enum
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举
比如我们现实生活中
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举性别有: 男、女、保密,也可以一一列举月份有12个月,也可以一一列举三原色,也是可以意义列举这些数据的表示就可以使用枚举了。
我们来看一段代码:
enum Color
{
// 三原色--枚举常量
RED,// 默认是0
//RED=5, // 这样打印RED就是5了 并且下面的枚举常量都会跟着5 去 + 1
GREEN,// 默认是1 这里如果不做赋值的话,枚举常量默认是上一个枚举常量+1
BLUE// 默认是2
};
enum Sex
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
int main()
{
enum Color color = RED;
printf("%d\n", RED); // 0
printf("%d\n", GREEN); // 1
printf("%d\n", BLUE); // 2
return 0;
}
2.2 枚举类型的优点
为什么使用枚举?
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?枚举的优点:
1.增加代码的可读性和可维护性
2.和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3便于调试,预处理阶段会删除#define 定义的符号
4.使用方便,一次可以定义多个常量
5.枚举常量是遵循作用域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使用
比如 枚举就可以很好的替代之前扫雷游戏的菜单
2.3枚举类型的使用
enum Color
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
int main()
{
enum Color clr = GREEN;// 这里的GREEN 也可以是2 但是只能在C语言中可以 在C++是不可以的
return 0;
}
使用
比如 枚举就可以很好的替代之前扫雷游戏的菜单
2.3枚举类型的使用
enum Color
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
int main()
{
enum Color clr = GREEN;// 这里的GREEN 也可以是2 但是只能在C语言中可以 在C++是不可以的
return 0;
}