Python-项目实战--飞机大战-游戏背景(5)

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该文介绍了游戏背景交替滚动的实现思路,通过创建两张背景图像精灵,使它们一起向下移动,当一张移动出屏幕时,将其位置设为屏幕上方,产生连续滚动效果。文章详细讲解了背景精灵类的设计,包括初始化方法和更新方法,以及如何在主程序中简化背景精灵的创建和管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标

  • 背景交替滚动的思路确定

  • 显示游戏背景

1.背景交替滚动的思路确定

  • 游戏启动后,背景图像会连续不断地向下方移动

  • 在视觉上产生英雄的飞机不断向上方飞行的错觉 -- 在很多跑酷类游戏中常用的套路

  • 游戏的背景不断变化

  • 游戏的主角位置保持不变

1.1实现思路分析

解决办法

  • 创建两张背景图像精灵

  • 第1张完全和屏幕重合

  • 第2张在屏幕的正上方

  • 两张图像一起向下方运动

  • self.rect.y += self.speed

  • 当任意背景精灵的rect.y >=屏幕的高度 说明已经移动到屏幕下方

  • 将移动到屏幕下方的这张图像设置到屏幕的正上方

  • rect.y = -rect.height

1.2设计背景类

初始化方法

  • 直接指定背景图片

  • is_alt判断是否是另一张图像

  • False表示第一张图像,需要与屏幕重合

  • True表示另一张图像,在屏幕的正上方

update()方法

  • 判断是否移动出屏幕,如果是,将图像设置到屏幕的正上方,从而实现交替滚动

继承 如果父类提供的方法,不能满足子类的需求:
1️⃣ 派生一个子类
2️⃣ 在子类中针对特有的需求,重写父类方法,并且进行扩展

2.显示游戏背景

2.1背景精灵的基本实现

  • plane_sprites新建Background继承自GameSprite

class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def update(self):

        # 1. 调用父类的方法实现
        super().update()

        # 2.判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height

2.2在plane_main.py中显示背景精灵

  • __create_sprites 方法中创建精灵和精灵组

  • __update_sprites方法中,让精灵组调用update()draw()方法

__create_sprites 方法
def __create_sprites(self):

        #创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background("./images/background.png")
        bg2 = Background("./images/background.png")
        bg2.rect.y = -bg2.rect.height

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
__update_sprites方法
def __update_sprites(self):

       self.back_group.update()
       self.back_group.draw(self.screen)

2.3利用初始化方法,简化背景精灵创建

思考 -- 如何简化2.2节中的代码
  • 在主程序中,创建的两个背景精灵,传入了相同的图像文件路径

  • 创建第二个背景精灵时,在主程序中,设置背景精灵的图像位置

思考 -- 精灵 初始位置 的设置,应该是由 主程序负责 ,还是由 精灵自己负责
答案:由精灵自己负责
  • 根据面向对象设计原则,应该将对象的职责,封装到类的代码内部,尽量简化程序调用一方代码调用

初始化方法

  • 直接指定背景图片

  • is_alt判断是否是另一张图像

  • False表示第一张图像,需要与屏幕重合

  • True表示另一张图像,在屏幕的正上方

plane_sprites.py 中实现Background的初始化方法

plane_sprites.py
def __init__(self, is_alt=False):

        # 1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")

        # 2.判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height
plane_main.py
def __create_sprites(self):

        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

内容总结于:https://space.bilibili.com/37974444

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