[input分发]从MotionEvent的相对坐标来看view中touch的分发

在前面的讨论中,我们了解到,在InputDispatcher里进行分发处理的时候,如果有2个窗口,会进行splitMotionEvent操作,对MotionEvent进行分割加工,只传递窗口自身的事件给对应的窗口。

我们可以再对多窗口进行试验,在onTouchEvent中可以发现,touch的坐标MotionEvent的getX,getY打印出来是坐标是相对于窗口的坐标,而不是屏幕原点的坐标。这就说明在touch的分发中,这个相对坐标位置也进行了处理,这个处理是在InputDispatcher里进行的,还是在app层view中touch分发里处理的呢?

查看InputDispatcher的log , Deliving touch to…

或者在1837void InputDispatcher::prepareDispatchCycleLocked(nsecs_t currentTime,

1838        const sp<Connection>& connection, EventEntry* eventEntry, const InputTarget* inputTarget)

里添加log,我们可以发现,InputDispatcher传递的坐标是屏幕坐标,

相对坐标是view中touch分发处理得到的,可以通过MotionEvent的getRawX, getRawY来获取屏幕坐标,

MotionEvent里有方法offsetLocation来设置坐标的偏移,

2942    /**
2943     * Adjust this event's location.
2944     * @param deltaX Amount to add to the current X coordinate of the event.
2945     * @param deltaY Amount to add to the current Y coordinate of the event.
2946     */
2947    public final void offsetLocation(float deltaX, float deltaY) {
2948        if (deltaX != 0.0f || deltaY != 0.0f) {
2949            nativeOffsetLocation(mNativePtr, deltaX, deltaY);
2950        }
2951    }

顺着这个思路,我们可以理解view中touch分发的处理,从MotionEvent的坐标变化角度来看,view分发中的dispatchTransformedTouchEvent处理中使用到offsetLocation来进行MotionEvent的处理。

参考:

作者:dehang0
链接:https://juejin.cn/post/6844904065617362952

-> ViewGroup.java

// 参数desiredPointerIdBits表示child期望接收哪些触摸点上的事件

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) {

    final boolean handled;

    // Canceling motions is a special case.  We don't need to perform any transformations

    // or filtering.  The important part is the action, not the contents.

    final int oldAction = event.getAction();

    // 判断是否需要取消事件序列,若是的话则派发ACTION_CANCEL事件。

    if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {

        event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);

        // 没有派发目标的情况下,child为null,交由ViewGroup自身处理。

        if (child == null) {

            handled = super.dispatchTouchEvent(event);

        } else {

            handled = child.dispatchTouchEvent(event);

        }

        event.setAction(oldAction);

        return handled;

    }

    // Calculate the number of pointers to deliver.

    // 获取该事件上所有的触摸点ID

    final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();

    // 和期望接收的触摸点做相与操作得到新的触摸点集合。正常情况下newPointerIdBits就是

    // desiredPointerIdBits,这里做这样操作的目的是一种校验目的。

    final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;

    // If for some reason we ended up in an inconsistent state where it looks like we

    // might produce a motion event with no pointers in it, then drop the event.

    // 由于某些异常原因导致desiredPointerIdBits不存在于oldPointerIdBits,出现

    // newPointerIdBits为0。此种情况下没有找到有效触摸点,则丢弃该事件。

    if (newPointerIdBits == 0) {

        return false;

    }

    // If the number of pointers is the same and we don't need to perform any fancy

    // irreversible transformations, then we can reuse the motion event for this

    // dispatch as long as we are careful to revert any changes we make.

    // Otherwise we need to make a copy.

   

    // transformedEvent用于保存事件副本

    final MotionEvent transformedEvent;

    // 判断触摸点是否产生变化,例如有新的触摸点按下或旧触摸点抬起。

    if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {

        // 触摸点ID集合无变化,则不需要进行事件拆分。

        if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {

            if (child == null) {

                handled = super.dispatchTouchEvent(event);

            } else {

                // 坐标系偏移以适应子view坐标系

                final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;

                final float offsetY = mScrollY - child.mTop;

                event.offsetLocation(offsetX, offsetY);

                // 派发给child

                handled = child.dispatchTouchEvent(event);

                // 恢复坐标偏移

                event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);

            }

            return handled;

        }

        // 若child需要计算变化矩阵,这里获取一个事件副本

        transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);

    } else {

        // 触摸点ID有变化,进行事件拆分,保存拆分事件副本

        transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);

    }

    // Perform any necessary transformations and dispatch.

    if (child == null) {

        handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);

    } else {

        final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;

        final float offsetY = mScrollY - child.mTop;

        transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);

        if (! child.hasIdentityMatrix()) {

            transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());

        }

        // 使用事件副本进行派发给child

        handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);

    }

    // Done.

    transformedEvent.recycle();

    return handled;

}

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