引用程序集
using System.IO.Ports;
字段定义
//实例化串口类对象
private SerialPort comm = new SerialPort();
//实例化String类型的临时变量
private StringBuilder builder = new StringBuilder();
//接收数据
string strData = null;
定义串口对象并设置参数
private void CreateSerialPortService()
{
comm.NewLine = "\r\n";
comm.RtsEnable = true;
comm.DtrEnable = true;
comm.PortName = "PortName"; //端口名,例如COM3
comm.BaudRate = "BaudRate"; //波特率,例如9600
comm.DataBits = "DataBits"; //数据位,例如8
comm.StopBits = StopBits.One; //停止位,例如StopBits。One(1位停止位)
comm.Parity = Parity.None; //奇偶校验,例如Parity。None(无奇偶校验)
//添加事件注册
comm.DataReceived += comm_DataReceived; //接收串口数据触发事件
}
接收数据事件
void comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
//先记录下来,避免某种原因,人为的原因,操作几次之间时间长,缓存不一致
int n = comm.BytesToRead;
byte[] buf = new byte[n]; //声明一个临时数组存储当前来的串口数据
comm.Read(buf, 0, n); //读取缓冲数据
builder = new StringBuilder(); //清除字符串构造器的内容
//直接按ASCII规则转换成字符串
builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf));
//追加的形式添加到文本框末端,并滚动到最后。
strData = builder.ToString();
}
启动与关闭
private void OpenOrCloseSerialPort()
{
//根据当前串口对象,来判断操作
if (comm.IsOpen)
{
//打开时点击,则关闭串口
comm.Close();
}
else
{
//关闭时点击,则打开串口
comm.Open();
}
}
串口发送数据
private void Send(string text)
{
comm.Write(text);
}