Java中2 5D游戏的设计与实现 3 5 —角色间对话脚本的实现

这篇博客介绍了在Java中2.5D游戏开发的一个补充示例,主要内容包括小地图显示、对话脚本调用、景物遮挡效果、角色血槽及阴影跟随和场景切换。作者提供了源码下载,并提到角色间对话的实现是通过结合AVG和2.5DRPG脚本完成,具体细节可参考之前的文章。下一期将展示如何构建2.5D游戏的战斗系统。
摘要由CSDN通过智能技术生成
               

 

 今天很幸运,刚到家雨就下大了,兼之气温下降令鄙人的MV有所恢复,所以临时写点东西(本来想发TLOH(嗯,基础部分已经写完了),但是估计今晚不够时间写介绍|||),因此将Java2.5D游戏实现做了个补充示例,由于添加的内容很少,故此章序号命名为[3.5],可视为一次补充篇(是的,我承认这个命名受到了《神兵玄奇3.5》的影响……)。

 

源码下载地址(请下载[Java2.5D游戏开发入门示例代码-0.1.5],源码在jar内):http://code.google.com/p/loon-simple/downloads/list

 

本回新增内容:

小地图显示、对话脚本调用、景物遮挡效果、角色血槽及阴影跟随、场景切换。

 

 

 具体效果见下图:

 

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