ubuntu graspit 安装

1.下载graspit :git clone https://github.com/graspit-simulator/graspit

2. 安装一些附加工具包:sudo apt-get install libqt4-dev libqt4-opengl-dev libqt4-sql-psql libcoin60-dev libsoqt4-dev libblas-dev liblapack-dev libqhull-dev

3. 进入graspit,打开cmake客户端,source文件目录选择graspit路径,build文件目录选择在graspit文件夹下新建一个build文件夹,然后,点击generate, 再点击configure,再点击generate,生成到编译文件在build下。

4. 可以看见 build文件夹下有grasp_simulation,双击运行。

转载于:https://www.cnblogs.com/USTBlxq/p/9193208.html

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以下是一个简单的Grasp算法的代码示例,用于处理一个二维物体的抓取问题: ```python import numpy as np # 定义物体的形状和质心 object_shape = np.array([[0, 0], [0, 1], [1, 1], [1, 0]]) object_centroid = np.array([0.5, 0.5]) # 定义机械手的夹爪宽度 gripper_width = 0.2 # 定义抓取点的数量和分辨率 num_grasp_points = 10 grasp_resolution = 0.01 # 初始化抓取点集合 grasp_points = np.zeros((num_grasp_points, 2)) # 随机生成抓取点 for i in range(num_grasp_points): # 随机生成抓取点的位置 grasp_point = np.random.uniform(-1, 1, 2) # 将抓取点移动到物体质心 grasp_point = grasp_point - np.mean(object_shape, axis=0) # 将抓取点旋转到水平方向 angle = np.arctan2(grasp_point[1], grasp_point[0]) rotation_matrix = np.array([[np.cos(angle), -np.sin(angle)], [np.sin(angle), np.cos(angle)]]) grasp_point = np.dot(grasp_point, rotation_matrix) # 将抓取点移动到合适的位置 grasp_point[0] = np.clip(grasp_point[0], gripper_width / 2, object_shape[:, 0].max() - gripper_width / 2) grasp_point[1] = np.clip(grasp_point[1], -grasp_resolution / 2, grasp_resolution / 2) grasp_point = grasp_point + object_centroid grasp_points[i] = grasp_point # 计算抓取点的质心 grasp_points_centroid = np.mean(grasp_points, axis=0) # 将抓取点按照到物体质心的距离排序 grasp_points_distance = np.linalg.norm(grasp_points - grasp_points_centroid, axis=1) sorted_indices = np.argsort(grasp_points_distance) sorted_grasp_points = grasp_points[sorted_indices] # 输出最优的抓取点 print("最优的抓取点为:", sorted_grasp_points[0]) ``` 上述代码中,我们首先定义了物体的形状和质心,以及机械手的夹爪宽度和抓取点的数量和分辨率。然后,我们通过随机生成抓取点的位置,并对其进行一系列的变换和筛选,最终得到了一个抓取点的集合。最后,我们根据抓取点到物体质心的距离,将抓取点进行排序,并输出最优的抓取点。 需要注意的是,上述代码只是一个简单的示例,实际应用中需要根据具体的问题进行修改和优化。

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