学会这10个设计原则,离架构师又进了一步!!!

知识分享,以技会友。大家好,我是Tom哥。阅读本文大约需要 15 分钟。

 

闲言碎语:

 

一个懂设计原则的程序猿,写出来的代码可扩展性就是强,后续的人看代码如沐春风。相反,如果代码写的跟流水账似的,完全一根筋平铺下来,后续无论换谁接手维护都要骂娘。

 

做软件开发多年,CRUD仿佛已经形成一种惯性,深入骨髓,按照常规的结构拆分:表现层业务逻辑层数据持久层,一个功能只需要个把小时代码就撸完了。

再结合CTRL+CCTRL+V 绝世秘籍,一个个功能点便如同雨后春笋般被快速克隆实现。

是不是有种雄霸天下的感觉,管他什么业务场景,大爷我一梭到底,天下无敌!!!

 

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可现实真的是这样?

答案不言而喻!!!

初入软件行业,很多人都会经历这个阶段。时间久了,很多人便产生困惑,能力并没有随着工作年限得到同比提升,焦虑失眠,如何改变现状?

悟性高的人,很快能从一堆乱麻中找到线索,并不断的提升自己的能力。

什么能力?

当然是软件架构能力,一名优秀的软件架构师,要具备复杂的业务系统的吞吐设计能力抽象能力扩展能力稳定性

如何培养这样能力?

 

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我将常用的软件架构原则,做了汇总,目录如下:

 

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当然这些原则有些是相互辅助,有些是相互矛盾的。实际项目开发中,要根据具体业务场景,灵活应对。千万不能教条主义,生搬硬套

 

 

单一职责

 

我们在编码的时候,为了省事,总是喜欢在一个类中添加各种各样的功能。未来业务迭代时,再不断的修改这个类,导致后续的维护成本很高,耦合性大。牵一发而动全身。

为了解决这个问题,我们在架构设计时通常会考虑单一职责

定义:

单一职责(SRP:Single Responsibility Principle),面向对象五个基本原则(SOLID)之一。每个功能只有一个职责,这样发生变化的原因也会只有一个。通过缩小职责范围,尽量减少错误的发生。

单一职责原则和一个类只干一件事之间,最大的差别就是,将变化纳入了考量。

代码要求:

一个接口、类、方法只负责一项职责,简单清晰。

优点:

降低了类的复杂度,提高类的可读性、可维护性。进而提升系统的可维护性,降低变更引起的风险

示例:

有一个用户服务接口UserService,提供了用户注册、登录、查询个人信息的方法,主要还是围绕用户相关的服务,看似合理。

public interface UserService{
    // 注册接口
    Object register(Object param);
    // 登录接口
    Object login(Object param);
    // 查询用户信息
    Object queryUserInfoById(Long uid);
} 

过了几天,业务方提了一个需求,用户可以参加项目。简单的做法是在UserService类中增加一个joinProject()方法

又过了几天,业务方又提了一个需求,统计一个用户参加过多少个项目,我们是不是又在UserService类中增加一个countProject()方法。

这样导致的后果是,UserService类的职责越来越重,类会不断膨胀,内部的实现会越来越复杂。既要负责用户相关还有负责项目相关,后续任何一块业务变动,都会导致这个类的修改。

两类不同的需求,都改到同一个类。正确做法是,把不同的需求引起的变动拆分开,单独构建一个ProjectService类,专门负责项目相关的功能

public interface ProjectService{
    // 加入一个项目
    void addProject (Object param);
    // 统计一个用户参加过多少个项目
    void countProject(Object param);
}

这样带来的好处是,用户相关的需求只要改动UserService。如果是项目管理的需求,只需要改动ProjectService。二者各自变动的理由就少了很多。

 

开闭原则

 

开闭原则(OCP:Open-Closed Principle),主要

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