iOS开发实用技术之传感器

本文介绍了iOS设备中各种传感器的功能,包括运动传感器、距离传感器、加速度计等,并详细讲解了如何利用CoreMotion框架获取传感器数据,实现摇一摇功能以及计步器的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一 传感器

  • 什么是传感器
    • 传感器是一种感应\检测周围环境的一种装置
  • 传感器的作用

    • 用于感应\检测设备周边的信息
    • 不同类型的传感器, 检测的信息也不一样
  • iPhone内置的传感器有

    • 运动传感器\加速度传感器\加速计(Motion/Accelerometer Sensor)
    • 环境光传感器(Ambient Light Sensor)
    • 距离传感器(Proximity Sensor)
    • 磁力计传感器(Magnetometer Sensor)
    • 内部温度传感器(Internal Temperature Sensor)
    • 湿度传感器(Moisture Sensor)
    • 陀螺仪(Gyroscope)
      … …

二 距离传感器

  • 默认情况下,每一个应用程序距离传感器都是关闭状态
    • 如果需要,需要通过代码将其打开
// 过期代码  [UIApplication sharedApplication].proximitySensingEnabled

[UIDevice currentDevice].proximityMonitoringEnabled = YES;

三 加速计信息获取##

  • UIAccelerometer方法,该方法已过期
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 1.获取单例对象
    UIAccelerometer *acceleromter = [UIAccelerometer sharedAccelerometer];
    // 2.设置代理
    acceleromter.delegate = self;
    // 3.设置采样间隔
    acceleromter.updateInterval = 1.0 / 5;
}
#pragma mark - 实现UIAccelerometer的代理方法
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration
{
    NSLog(@"x:%f y:%
  在iOS应用开发中有很多涉及硬件访问和传感器编程。本书我们将向大家介绍苹果iOS设备主要的传感器应用开发。本书是我们智捷iOS课堂团队编写iOS系列丛书中的一本,目的是使一个有iOS开发基础的程序员通过本书的学习,能够开发iOS 硬件访问和传感器应用的程序。另外,对于没有iOS开发基础读者,我们推荐先阅读我们已经出版的《iOS开发指南——从0基础到App Store上线》(网站:http://www.iosbook1.com),这两本书都是我们编写的,知识体系衔接的很好。 更多关于本书内容请关注本书网站http://www.51work6.cn,本书页面http://www.51work6.cn/?page_id=1426 更多iOS开发相关视频教程请关注http://v.51work6.com    本书是介绍了iOS设备主要的传感器应用开发的相关知识,其中包括手势识别、加速度计、陀螺仪、指南针、磁力计、照相机、摄像头、音频设备访问、定位和蓝牙通信等。而且全部采用基于iOS 7最新的API。    全书分为9章:开篇综述、手势识别、加速度计与陀螺仪、指南针与磁力计、照相机与摄像头、音频设备访问、使用蓝牙、定位和iOS敏捷开发项目实战——增强现实版本铅锤应用。    第2章介绍了手势识别,通过两种方式实现iOS常用手势,这些手势包括了:Tap(点击)、Long Press(长按)、Pan(拖动)、Swipe(滑动)、Rotation(旋转)和Pinch(手指的合拢和张开)。    第3章介绍了加速度计与陀螺仪,加速度计与陀螺仪是可以感知设备运动的两个传感器,通过这些传感器,我们可以开发出很多有趣的应用和游戏。    第4章我们介绍了磁力计,磁力计可以感知周围的磁场,可以开发指南针、罗盘等导航应用,还可以开发特斯拉计(或高斯计)等感知磁场强度的应用等。    第5章我们介绍了照相机与摄像头,对于iOS设备,它们事实上是一个硬件,这一章中我们介绍了图片抓取和视频捕获等技术。    第6章我们介绍了音频设备访问,音频的输入是通过麦克风设备实现,而音频的输出是通过扬声器设备实现的。本章我们介绍AVFoundation框架实现音频播放和音频录制。    第7章我们介绍了使用蓝牙,在蓝牙4.0之后将通信模式分为高速和低速类型。高速类型是传统蓝牙,在iOS中高速蓝牙通信开发可以通过Game Kit实现。低速类型被称为低功耗蓝牙(BLE Bluetooth low energy),可以连接一些量测型传感器,例如:心率监视器、血压计和温度计等,开发BLE可以通过CoreBluetooth.framework实现。本章我们重点介绍Game Kit和低功耗蓝牙通讯。    第8章我们介绍了定位技术,介绍了iOS设备如何实现定位应用开发,其中包括:定位服务编程、地理信息编码和地理信息反编码。此外,还介绍了苹果的微定位技术iBeacon,以及接近传感器。    第9章是项目实战,通过增强现实版本铅锤应用介绍了iOS敏捷开发过程。本项目中用到了视频捕获实现的增强现实技术,还有加速度计等传感器
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