设计模式之美-导读

        本篇思考的问题:面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?

        现在编程风格有三种,它们分别是面向过程、面向对象和函数式编程。面向对象这种编程风格又是这其中最主流的。大部分项目也都是基于面向对象编程风格开发的。面向对象编程因为其具有丰富的特性(封装、抽象、继承、多态),可以实现很多复杂的设计思路,是很多设计原则设计模式编码实现的基础

        需要掌握的知识点:

  • 面向对象的四大特性:封装抽象继承多态
  • 面向对象编程与面向过程编程的区别和联系
  • 面向对象分析、面向对象设计、面向对象编程
  • 接口和抽象类的区别以及各自的应用场景
  • 基于接口而非实现编程的设计思想
  • 多用组合少用继承的设计思想
  • 面向过程的贫血模型和面向对象的充血模型

切记这七个知识点,后续我也会继续提到

设计原则

        对于每一种设计原则,我们需要掌握它的设计初衷,能解决哪些编程问题,有哪些应用场景。只有这样,我们才能在项目中灵活恰当地应用这些原则。

         几个常用的设计原则:

  •    SOLID原则-SRP单一职责原则
  •    SOLID原则-OCP开闭原则
  •    SOLID原则-LSP里式替换原则
  •    SOLID原则-ISP接口隔离原则
  •    SOLID原则-DIP依赖倒置原则
  •    DRY原则、KISS原则、YAGNI原则、LOD法则

对于常用的23种设计模式,作者进行划分:

1.创建型

常用的有:单例模式工厂模式(工厂方法和抽象工厂)、建造者模式

不常用的有:原型模式。

2.结构型

常用的有:代理模式桥接模式装饰者模式适配器模式

不常用的有:门面模式、组合模式、享元模式。

3.行为型

常用的有:观察者模式模板模式策略模式职责链模式迭代器模式状态模式

不常用的有:访问者模式、备忘录模式、命令模式、解释器模式、中介模式。
 

代码重构

        重构是软件开发中非常重要的一个环节。持续重构是保持代码质量不下降的有效手段,能有效避免代码腐化到无可救药的地步。

对于重构这部分内容,你需要掌握以下几个知识点:

  • 重构的目的(why)、对象(what)、时机(when)、方法(how);
  • 保证重构不出错的技术手段:单元测试和代码的可测试性;
  • 两种不同规模的重构:大重构(大规模高层次)和小重构(小规模低层次)。

希望你学完这部分内容之后,不仅仅是掌握一些重构技巧、套路,更重要的是建立持续重构意识,把重构当作开发的一部分,融入到日常的开发中。

        到目前为止:学习《设计模式之美》的纲领已经介绍完了,以后我们就要根据这些纲领去针对性的学习常用的设计模式。

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