一个自定义空间结构的三种数据格式的运行效率比较

这篇博客探讨了在自定义空间结构中,使用一维数组、多维数组和交错数组的效率差异。通过Stopwatch进行性能测试,结果显示交错数组在执行时可能由于JIT编译器的优化而比多维数组更快,尽管其内存不一定是连续的。此外,测试还发现交错数组获取元素内存地址的时间较长,可能是由于内存不连续导致的。博客提到了Cache友好的代码概念,并指出内存布局对性能的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一个自定义空间结构的三种数据格式的运行效率比较

 Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();

        stopwatch.Start();
        SpaceUnit[] space_3x3x3 = new SpaceUnit[27];
        int n = 0;
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 3; j++)
            {
                for (int k = 0; k < 3; k++)
                {

                    space_3x3x3[n]._X = i;
                    space_3x3x3[n]._Y = j;
                    space_3x3x3[n]._Z = k;
                    space_3x3x3[n]._TYPE = 0;
                    space_3x3x3[n]._OCCUPYSTATE = false;
                    n++;
                }
            }
        }
        stopwatch.Stop();
        Debug.LogError(stopwatch.Elapsed.TotalMilliseconds);
        stopwatch.Reset();

        stopwatch.Start();
        float[,,,] _space_3x3x3 = new float[3, 3, 3, 2];
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            for (int j= 0; j < 3; j++)
            {
                for (int k = 0; k < 3; k++)
                {
                    _space_3x3x3[i, j, k, 0] = 0;
                    _space_3x3x3[i, j, k, 1] = 0;
                }
            }
        }
        stopwatch.Stop();
        Debug.LogError(stopwatch.Elapsed.TotalMilliseconds);
        stopwatch.Reset();


        stopwatch.Start();
        float[][][][] _sp = new float[3][][][];
        for (int i = 0; i < _sp.Length; i++)
        {
            _sp[i] = new float[3][][];
            for (int j = 0; j < _sp[i].Length; j++)
            {
                _sp[i][j] = new float[3][];
                for (int k = 0; k < _sp[i][j].Length; k++)
                {
                    _sp[i][j][k] = new float[2];
                    _sp[i][j][k][0] = 0;
                    _sp[i][j][k][1] = 0;
                }
            }
        }
        stopwatch.Stop();
        Debug.LogError(stopwatch.Elapsed.TotalMilliseconds);
        stopwatch.Reset();


public struct SpaceUnit
{
    /// <summary>
    /// 当前空间区域x坐标
    /// </summary>
    public int _X;
    /// <summary>
    /// 当前空间区域y坐标
    /// </summary>
    public int _Y;
    /// <summary>
    /// 当前空间区域z坐标
    /// </summary>
    public int _Z;
    /// <summary>
    /// 当前空间区域的占用状态
    /// </summary>
    public bool _OCCUPYSTATE;
    /// <summary>
    /// 当前空间区域的占用类型
    /// </summary>
    public int _TYPE;
}

在这里插入图片描述

后续

之后了解到了Cache友好代码,按照其理解应该是多维数组的速度更快,因为在实际操作中多维数组的的底层是一个连续的一维数组,即在内存中是连续存在的,而交错数组不是,经过指针输出地址可以很明显的看出来。不过所幸经过搜索资料找到了最终原因,因为交错数组内部有特殊的IL指令会导致JIT编译器生成优化的代码所以会导致交错数组在执行时会比多维数组快,尽管其在内存中可能并不是连续存在的。
在实际测试中还遇到一种情况是,在获取数组各个元素的内存地址时交错数组获取时间明显要比多维数组时间要长,可能是因为交错数组内存不连续导致的。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值