Unity打开摄像头并将画面显示到Texture上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CameraScript : MonoBehaviour
{
    private int currentCamIndex = -1;
    private WebCamTexture webCamTexture;
    public RawImage rawImage;
    public GameObject Image;

   public   void StartStopCamera()
    {
        if (webCamTexture != null)
        {
            StopCamera();
        }
        else
        {
            for (int i = 0; i < WebCamTexture.devices.Length; i++)
            {
                if (!WebCamTexture.devices[i].isFrontFacing)
                {
                    currentCamIndex = i;
                    break;
                }
            }
            if (currentCamIndex == -1)
                return;
            WebCamDevice device = WebCamTexture.devices[currentCamIndex];
            if (!device.Equals(null))
            {
                if (!rawImage.gameObject.activeSelf)
                    rawImage.gameObject.SetActive(true);
                Image.SetActive(false);

                int width = 1920;
                int height = 1080;

                webCamTexture = new WebCamTexture(device.name, width, height, 24);
                rawImage.texture = webCamTexture;
                webCamTexture.Play();
            }
        }
    }

    public void StopCamera()
    {
        rawImage.texture = null;
        webCamTexture?.Stop();
        webCamTexture = null;
        if (rawImage.gameObject.activeSelf)
            rawImage.gameObject.SetActive(false);
        Image.SetActive(true);
    }
}

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