Unity打开摄像头并将画面显示到Texture上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CameraScript : MonoBehaviour
{
    private int currentCamIndex = -1;
    private WebCamTexture webCamTexture;
    public RawImage rawImage;
    public GameObject Image;

   public   void StartStopCamera()
    {
        if (webCamTexture != null)
        {
            StopCamera();
        }
        else
        {
            for (int i = 0; i < WebCamTexture.devices.Length; i++)
            {
                if (!WebCamTexture.devices[i].isFrontFacing)
                {
                    currentCamIndex = i;
                    break;
                }
            }
            if (currentCamIndex == -1)
                return;
            WebCamDevice device = WebCamTexture.devices[currentCamIndex];
            if (!device.Equals(null))
            {
                if (!rawImage.gameObject.activeSelf)
                    rawImage.gameObject.SetActive(true);
                Image.SetActive(false);

                int width = 1920;
                int height = 1080;

                webCamTexture = new WebCamTexture(device.name, width, height, 24);
                rawImage.texture = webCamTexture;
                webCamTexture.Play();
            }
        }
    }

    public void StopCamera()
    {
        rawImage.texture = null;
        webCamTexture?.Stop();
        webCamTexture = null;
        if (rawImage.gameObject.activeSelf)
            rawImage.gameObject.SetActive(false);
        Image.SetActive(true);
    }
}

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要在Unity中调用HTC VR头盔的摄像头并将画面显示在UI上,可以使用SteamVR插件。以下是一些基本步骤: 1. 首先,确保安装了SteamVR插件。在Unity编辑器中,选择菜单栏的“Assets” -> “Import Package” -> “SteamVR Plugin”,然后按照提示安装插件。 2. 在Unity场景中创建一个UI元素,例如Canvas和RawImage。将RawImage的宽度和高度设置为与HTC VR头盔的分辨率相同(通常为1080x1200)。 3. 创建一个空对象,并将其命名为“CameraRig”。将SteamVR的“[CameraRig]”预制件拖到这个空对象上。 4. 在场景中添加一个新的相机,并将其放在“CameraRig”对象下。将相机的渲染纹理设置为一个新的纹理,并将其大小设置为与RawImage相同。然后将相机的Clear Flags设置为“Depth Only”。 5. 创建一个新的脚本,并将其挂在RawImage上。以下是一个简单的脚本示例: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class VRDisplay : MonoBehaviour { public RawImage rawImage; public Camera vrCamera; void Update () { if (vrCamera != null && rawImage != null) { rawImage.texture = vrCamera.targetTexture; } } } ``` 6. 在脚本中将RawImage和相机分配给相应的变量。然后,在Update方法中,将RawImage的纹理设置为相机的目标纹理。这将实时显示VR头盔摄像头画面。 7. 最后,在“CameraRig”对象上添加SteamVR的“Steam VR_TrackedController”组件。这将允许您在VR中使用控制器来切换摄像头。 以上是基本步骤,您可以根据需要进行调整和扩展。

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