继承和派生
概念:定义一个新的类B时,如果该类与某个已有的类A相似(指的是B拥有A的全部特点),那么,就可以把A作为一个基类,把B作为基类的一个派生类(也称子类)。
派生类是通过对基类进行修改和扩充得到的。在派生类中,可以扩充新的成员变量和成员函数。派生类拥有基类全部成员函数和成员变量。
在派生了的各个成员函数中,不能访问基类中的private成员
派生类对象的内存空间
派生类对象的体积,等于基类对象的体积,再加上派生类对象自己的成员变量的体积,在派生类对象中,包含着基类对象,而且基类对象的存储位置位于派生类对象新增的成员变量之前
继承关系和复合关系
继承:“是”的关系:基类A,B是基类A的派生类,逻辑上要求:B也是A
符合:“有”的关系:类C中有成员变量k,k是类D的对象,则C和D是复合关系,逻辑上要求:D对象是C对象的固有属性或组成部分。
派生类覆盖基类成员
派生类可以定义一个和基类成员同名的成员,这叫覆盖。在派生类中访问这类成员时,缺省的情况是访问派生类中定义的成员。要在派生类中访问由基类定义的同名成员时,要使用作用域符号::。
一般来说,基类和派生类不定义同名成员变量
类的保护成员:protected,可以访问它的有:基类的成员函数,基类的友元函数,派生类的成员函数可以访问当前对象的基类的保护成员。
派生类中初始化基类,可以用初始化列表解决
#include <iostream>
using namespace std;
class Bug{
private:
int nLegs;
int nColor;
public:
int nType;
Bug(int legs, int color);
void PrintBug(){cout<<"in Bug "<<nLegs<<" "<<nColor<<endl;}
};
Bug::Bug(int legs, int color) {
nLegs = legs;
nColor = color;
}
class FlyBug:public Bug{
private:
int nWings;
public:
FlyBug(int legs, int color, int wings);
};
FlyBug::FlyBug(int legs, int color, int wings) :Bug(legs, color){
nWings = wings;
}
int main(){
FlyBug f(4, 5, 8);
f.PrintBug();
}
在创建派生类对象时,需要调用基类的构造函数:初始化派生类对象中从基类继承的成员。在执行一个派生类的构造函数之前,总数先执行基类的构造函数。
在派生类析够的时候, 需要先执行派生类的析够函数,然后自动调用基类的析够函数。实例如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Base{
public:
int n;
Base(int i):n(i){
cout<<"base "<<n<<" constructed"<<endl;
}
~Base(){
cout<<"base "<<n<<" destructed"<<endl;
}
};
class Dervied:public Base{
public:
Dervied(int i):Base(i){
cout<<"deriver constructed"<<endl;
}
~Dervied(){
cout<<"derived destructed"<<endl;
}
};
int main()
{
Dervied d(10);
return 0;
}
base 10 constructed
deriver constructed
derived destructed
base 10 destructed
封闭派生类对象的构造函数执行顺序:
1、先执行基类的构造函数,用已初始化派生类对象中从基类继承的成员
2、再执行成员对象类的构造函数,用以初始化派生类对象中成员对象
3、最后执行派生类自己的构造函数
派生类消亡时:
1、先执行派生类自己的析够函数
2、再依次执行各成员对象类的析够函数
3、最后执行基类的析够函数
析够函数调用顺序与构造函数的调用顺序相反
public继承的赋值兼容规则
派生类的对象可以赋值给基类对象
派生类对象可以初始化基类引用
派生类对象的地址可以赋值给基类指针
#include <iostream>
using namespace std;
class Base{
public:
int n;
Base(int i):n(i){
cout<<"Base "<<n<<" constructed"<<endl;
}
~Base(){
cout<<"Base "<<n<<" destructed"<<endl;
}
};
class Derived:public Base{
public:
Derived(int i):Base(i){
cout<<"Derived constructed"<<endl;
}
~Derived(){
cout<<"Derived destructed"<<endl;
}
};
class MoreDerived:public Derived{
public:
MoreDerived():Derived(4){
cout<<"More Derived constructed"<<endl;
}
~MoreDerived(){
cout<<"More Derived destructed"<<endl;
}
};
int main()
{
MoreDerived Obj;
return 0;
}
Base 4 constructed
Derived constructed
More Derived constructed
More Derived destructed
Derived destructed
Base 4 destructed