让Cocos2d-x实现全屏等比缩放适配Android各种分辨率 续

http://www.cnblogs.com/yangws/archive/2011/07/22/2114132.html
其实方法很简单,在保持长宽比的前提下缩放图像盖满屏幕,然后用代码获取触摸屏上下左右和斜方向和屏幕边缘相交的8个点+中心点的坐标位置作为定位点,所有血条等UI元素根据9个定位点在屏幕内定位。这样就可以了。

根据上面的介绍

git clone https://github.com/laschweinski/cocos2d-x.git
下载了 cocos2d引擎 并且把作者修改的代码替换,重新编译了cocos2d引擎

依赖的库
和cocos2dx windows系统也依赖EGL和GLES不同 linux版依赖glfw用的也是opengl版而不是opengles版.
编译之前要先安装glfw这个库到系统
在ubuntu下可以
sudo apt-get install libglfw-dev
另外png也需要zlib的支持 但是一般的linux环境都有
声音依赖fmod库 gpl协议 所以linux版不能用于商业, 看重的是它的mp3格式的支持
该库是编译成动态库 所以最好要把它放到/usr/lib下
运行sudo sh installLinuxLib.sh 将该声音库文件引进去。

用eclipse编译
首先编译cocos2dx库
eclipse上File->import->exsisting projects
select root directory Path to cocos2dx/cocos2dx/proj.linux
编译之,编译后会把编译后的动态库放到 Path to cocos2dx/lib/linux里


最后编译helloworld项目
引入项目:目录为:Path to cocos2dx/HelloWorld/linux
然后配置cocos2dx所安装的目录, 为了能找到头文件和库文件目录:
在项目右击preference-》c/c++ Build->Build variables 在变量那更改Value为: Path to cocos2dx/

也可以到
/home/sunny/cocos2d/cocos2d-x/HelloWorld/android/build_native.sh
修改此文件:
ANDROID_NDK_ROOT=/cygdrive/e/android-ndk-r5
COCOS2DX_ROOT=/cygdrive/d/Work7/cocos2d-x
HELLOWORLD_ROOT=$COCOS2DX_ROOT/HelloWorld/android
改成自己的路径
把helloworld项目导入到eclipse中运行即可
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參考了一下NeHe 的教程, 在 cocos2d-x 2.0 上可以做點小手腳在 Windows 上全屏顯示! 參考了一下NeHe 的教程, 在 cocos2d-x 2.0 上可以做點小手腳在 Windows 上全屏顯示! 主要修改兩個檔案: CCEGLView.h CCEGLView.cpp 它們在工程里的位置是 libcocos2d->platform->win32 先打開 CCEGLView.h 在 public: 底下加上一個新功能: void setFullScreen(bool flag); 另外在 private: 里加上一個新變數: bool m_bFullScreen; 接下來是 CCEGLView.cpp: 在 Constructor 加上 m_bFullScreen 的初始值: CCEGLView::CCEGLView() : m_bCaptured(false) , m_hWnd(NULL) , m_hDC(NULL) , m_hRC(NULL) , m_lpfnAccelerometerKeyHook(NULL) , m_bFullScreen(false) 再加上我們的 setFullScreen(): void CCEGLView::setFullScreen(bool flag) { m_bFullScreen = flag; } 然後在 Create() 里, 把CreateWindowEx() 那段改成下邊這樣: /////////////// FULLSCREEN HACK - BEGIN DWORD dwExStyle = WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE; // Window Extended Style DWORD dwStyle = WS_CAPTION | WS_POPUPWINDOW | WS_MINIMIZEBOX; // Window Style if (m_bFullScreen) { DEVMODE dmScreenSettings; // Device Mode memset(&dmScreenSettings;,0,sizeof(dmScreenSettings)); // Makes Sure Memory's Cleared dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings); // Size Of The Devmode Structure dmScreenSettings.dmPelsWidth = w; // Selected Screen Width dmScreenSettings.dmPelsHeight = h; // Selected Screen Height dmScreenSettings.dmBitsPerPel = 32; // Selected Bits Per Pixel dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT; // Try To Set Selected Mode And Get Results. NOTE: CDS_FULLSCREEN Gets Rid Of Start Bar. if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings;,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL) { // If The Mode Fails, Offer Two Options. Quit Or Use Windowed Mode. if (MessageBox(NULL, L"The Requested Fullscreen Mode Is Not Supported By\nYour Video Card. Use Windowed Mode Instead?",L"cocos2d-x",MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES) { setFullScreen(false); // back to windowed mode } else { // Pop Up A Message Box Letting User Know The Program Is Closing. MessageBox(NULL,L"Program Will Now Close.",L"ERROR",MB_OK|MB_ICONSTOP); return FALSE; // Return FALSE } } else // yeah! we are in fullscreen { dwExStyle = WS_EX_APPWINDOW; dwStyle=WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN; //ShowCursor(FALSE); RECT rect; rect.left=(long)0; // Set Left Value To 0 rect.right=(long)w; // Set Right Value To Requested Width rect.top=(long)0; // Set Top Value To 0 rect.bottom=(long)h; // Set Bottom Value To Requested Height AdjustWindowRectEx(▭, dwStyle, FALSE, dwExStyle); // Adjust To True Requested Size } } /////////////// FULLSCREEN HACK - END // create window m_hWnd = CreateWindowEx( dwExStyle, // Extended Style For The Window kWindowClassName, // Class Name wszBuf, // Window Title dwStyle, // Defined Window Style 0, 0, // Window Position 0, // Window Width 0, // Window Height NULL, // No Parent Window NULL, // No Menu hInstance, // Instance NULL ); CC_BREAK_IF(! m_hWnd); 基本上這樣已搞定. 最後在我們自己項目的 main.cpp 里選擇全屏即可: AppDelegate app; CCEGLView& eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); eglView.setFullScreen(true); eglView.setViewName("Hello Tests"); eglView.setFrameSize(1920, 1080); 要注意事項: - eglView.setFullScreen(true) 一定要在 eglView.setViewName("xxx") 前面. - eglView.setFrameSize(1920, 1080) 設定的大小, 一定要是顯卡可以支持的. - 不能再用CCDirector::sharedDirector()->enableRetinaDisplay(true)

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