A*算法求最短路径 java 源码(拿来即可用)

本文介绍了A*算法在游戏寻路和导航领域的应用,并提供了简洁的Java实现。通过使用最小堆和倒树结构优化,A*算法能有效计算最短路径。文章包含四个主要部分:MyCompare接口、MinHeap最小堆类、Grid格子类以及AStar算法核心逻辑类。
摘要由CSDN通过智能技术生成

偶然看到最短路劲问题,在游戏、导航等领域都有所应用,觉着挺有意思的,便打算自己也实现一版 。最后选择了高效简洁的A*算法。

A*确实是一个非常优秀的实现,比起迪杰特斯拉、best-first等算法,这里省去1万字的赞美……

A*算法简绍可以看该文:

http://blog.csdn.net/pi9nc/article/details/8779503

A*的实现却并不复杂,关键第一点:判断当前每一步后,下一步怎么走,一般用一个开集和一个闭集分别来存储下一步待走的格子 和已经走过的格子;第二点:如何判断下一步走哪一个格子,这也是A*的优秀之处,它考虑了走过的距离(成本)和预期将要走的距离(期望),拥有快速有效的寻路能力;此处再省略1万字的赞美……

本文稍加改进,用最小堆来存储下一步可以走的格子,并用倒树(指结点中仅有指向父结点的指针的树,姑且让我这么说吧)来记录路劲。

最小堆参看:http://blog.csdn.net/abcd_d_/article/details/40379125

总共四各类:

1、MyCompare.java 是一个接口 

2、MinHeap.java 泛型最小堆 , 实现参照了java API中的ArrayList  ,代码可重用

3、Grid.java格子类,用于记录格子信息和简单操作

4、AStar.javaA* 算法主要逻辑类 


上代码:

package com.study.algorithm;

/**
 * 比较大小的函数接口
 * @author zhangshaoliang
 * 2015-5-7下午12:28:12
 */
public in
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