3D游戏编程——模型与动画

本文探讨3D游戏编程中的模型动画控制器,包括玩家和巡逻兵的动画控制,以及运行时场景的配置。讲解了预制件如patrol和player的设定,以及Trigger和ColiAction脚本用于碰撞检测。还提到了FirstSceneController用于场景加载,CCActionManager管理动作和用户输入,而UserAction脚本则处理玩家移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

动画部分

首先是玩家的动画控制器:
在这里插入图片描述
巡逻兵的动画控制器:
在这里插入图片描述

运行时场景

在这里插入图片描述

预制

在这里插入图片描述
patrol的设置:
在这里插入图片描述
player的设置:
在这里插入图片描述
Plane的设置:
在这里插入图片描述
Plane的子对象也做了不少设置,这里不再详细给出。

Trigger的设置:
在这里插入图片描述

代码部分

在预制部分,我们看到Trigger和patrol里面都挂载了ColiAction这个脚本,来实现玩家与巡逻兵碰撞时的通知:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ColiAction : MonoBehaviour
{
    FirstSceneController sceneController;
    GameObject myobject = null;
    GameObject player;
    public delegate void AddScore();
    public static event AddScore myAddScore;

    public delegate void GameOver();
    public static event GameOver myGameOver;

    private void Start()
    {
        sceneController = SSDirector.getInstance().currentSceneController as FirstSceneController;
        player = sceneController.player;
    }
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject == player)
        {
            int k = this.name[this.name.Length - 1] - '0';
            myobject = sceneController.patrols[k];
            foreach (var i in sceneController.actionManager.seq)
            {
                if (i.gameObject == myobject)
                {
                    i.enable = false;
                    Vector3 a = new Vector3(myobject.transform.position.x, 0, myobject.transform.position.z);
                    Vector3 b = new Vector3(player.transform.position.x, 0, player.transform.position.z);
                    Qua
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