3D游戏编程——血条制作

本文介绍如何在3D游戏中制作血条,分别通过IMGUI和UGUI进行实现。UGUI中,血条作为游戏对象的子元素,始终保持面向主摄像机。分析了两种方式的优缺点,IMGUI易于上手但布局困难,UGUI可视化强但学习成本高。提供了预制的使用方法,便于在游戏中快速应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下

  • 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现
  • 使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机
  • 分析两种实现的优缺点
  • 给出预制的使用方法

IMGUI

用scrollabr制作血条:

GUI.HorizontalScrollbar(new Rect(20, 20, 200, 20), 0.0f, bloodValue,0.0f, 1.0f, GUI.skin.GetStyle("HorizontalScrollbar"));

控制血量则使用Mathf.Lerp(min,max ,c):

bloodValue = Mathf.Lerp(bloodValue, tmpValue, 0.01f
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