一
、TCP与UDP的区别:
TCP:面向连接的,可靠交付,传输数据大(流模式),速度慢,开销大。
UDP:面向无连接的,不可靠交付,传输数据小(数据包模式),速度快,开销小。
二、ServerSocket创建TCP服务器端:
1.先创建一个ServerSocket对象。
ServerSocket serverSocket =new ServerSocket(int port); //使用本机默认IP地址
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(int port,int backlog); //backlog :连接队列的长度
2.ServerSocket对象的方法。
serverSocket.accept(); //监听客户端的连接,若无连接,将会一直阻塞。
serverSocket.close(); //关闭ServerSocket
三、TCP客户端通过Socket连接服务端:
1.先创建Socket对象。
Socket socket=new Socket(InetAddress/String ip,int port); //本地主机只有一个时使用
2.Socket对象的方法。
socket.getInputStream(); //得到Socket对象的输入流
socket.getOutStream(); //得到Socket对象的输出流
socket.setSoTimeOut(int timeout); //设置读取的超时时长,单位ms
socket.close(); //关闭Socket
四、InetAddress、SocketAddress与InetSocketAddress的区别:
1. InetAddress:代表IP协议的地址,不包含端口,通过静态方法获得实例。
InetAddress inetAddress=InetAddress.getByName(String host); //通过字符串得到IP地址
InetAddress inetAddress =InetAddress.getLocalHost(); //得到本机IP地址
2. SocketAddress:不带任何协议的Socket Address,是一个抽象类。
3. InetSocketAddress:SocketAddress的子类,
通过IP地址和端口号创建一个Socket Address。
InetSocketAddress inetSocketAddress =new InetSocketAddress(InetAddress/String ip,int port);
当需要使用连接超时时长的情况时,必须使用InetSocketAddress。如下:
Socket socket =new Socket ();
SocketAddress socketAddress =
new InetSocketAddress(InetAddress/String ip,int port);
socket.connect(socketAddress,int timeout); //连接超时时长timeout
五、客户端是Android应用的一些细节:
1.Android是运行于Linux平台上的,默认使用UTF-8编码,服务端的输入输出流需要进行转码操作。
2.PrintStream默认使用系统平台的编码格式,如果是windows平台,则是GBK。
3.BufferedReader的readLine()方法,在该方法返回之前会阻塞线程。
3.Android模拟器把它自己设为本机地址,即"127.0.0.1",如果想要模拟器访问本机地址,则使用"10.0.2.2"。
4.进行TCP/IP通信时,需要设置网络权限。
5.Android平台不允许直接在UI线程中建立网络连接,需要子线程。