Socket编程笔记



 一 、TCP与UDP的区别:
       TCP:面向连接的,可靠交付,传输数据大(流模式),速度慢,开销大。
     
       UDP:面向无连接的,不可靠交付,传输数据小(数据包模式),速度快,开销小。

 二、ServerSocket创建TCP服务器端:
      1.先创建一个ServerSocket对象。
      ServerSocket serverSocket =new ServerSocket(int port);     //使用本机默认IP地址
      ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(int port,int backlog); //backlog :连接队列的长度
   
      2.ServerSocket对象的方法。
      serverSocket.accept();        //监听客户端的连接,若无连接,将会一直阻塞。
      serverSocket.close();          //关闭ServerSocket

三、TCP客户端通过Socket连接服务端:
     1.先创建Socket对象。
     Socket socket=new Socket(InetAddress/String ip,int port);    //本地主机只有一个时使用
     
     2.Socket对象的方法。
      socket.getInputStream();      //得到Socket对象的输入流
      socket.getOutStream();         //得到Socket对象的输出流
      socket.setSoTimeOut(int timeout);    //设置读取的超时时长,单位ms
      socket.close();                      //关闭Socket

四、InetAddress、SocketAddress与InetSocketAddress的区别:
  1.  InetAddress:代表IP协议的地址,不包含端口,通过静态方法获得实例。
      InetAddress inetAddress=InetAddress.getByName(String host);   //通过字符串得到IP地址
      InetAddress inetAddress =InetAddress.getLocalHost();                  //得到本机IP地址  

  2. SocketAddress:不带任何协议的Socket Address,是一个抽象类。

  3. InetSocketAddress:SocketAddress的子类,

通过IP地址和端口号创建一个Socket Address。

     InetSocketAddress inetSocketAddress =new InetSocketAddress(InetAddress/String ip,int port);

    

      当需要使用连接超时时长的情况时,必须使用InetSocketAddress。如下:

      Socket socket =new Socket ();

      SocketAddress socketAddress =

new InetSocketAddress(InetAddress/String ip,int port);

     socket.connect(socketAddress,int timeout);       //连接超时时长timeout

      

  五、客户端是Android应用的一些细节:
       1.Android是运行于Linux平台上的,默认使用UTF-8编码,服务端的输入输出流需要进行转码操作。
       2.PrintStream默认使用系统平台的编码格式,如果是windows平台,则是GBK。
       3.BufferedReader的readLine()方法,在该方法返回之前会阻塞线程。
       3.Android模拟器把它自己设为本机地址,即"127.0.0.1",如果想要模拟器访问本机地址,则使用"10.0.2.2"。
       4.进行TCP/IP通信时,需要设置网络权限。
       5.Android平台不允许直接在UI线程中建立网络连接,需要子线程。



 


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