Unity —— 3D RPG 项目内容汇总

        梳理部分做过的内容如下:

一:人物控制部分:

       1: 实现不同视角下的主角移动和摄像机控制:包含了第一人称,第三人称(正常视角,俯视角,战斗视角)。

        第一部分:人物移动(1)        第一部分:人物移动(2)

        2:实现主角锁定敌人与格挡功能。

        第一部分:人物功能实现——锁定与格挡

        3:实现角色的虚弱与处决功能。

        第一部分:人物功能实现——角色受伤与敌人处决

        4:实现主角的翻滚、跳跃功能。

        第一部分:人物功能实现——翻滚,跳跃

        5:实现主角的攻击功能。

        第一部分:人物功能实现——攻击

二:敌人控制部分:

        1:实现了有限状态机。

        第二部分:敌人功能——状态机实现     

        更新:第二部分:敌人功能——状态机优化

        2:实现敌人的控制器。

        第二部分:敌人控制器——杂项功能   

        更新:第二部分——敌人生成器

三:背包系统

        第三部分:背包——数据定义部分

        第三部分:背包——背包功能实现

        更新:第三部分:背包功能——物品使用优化

四:对话系统

        第三部分:对话系统

五:任务系统

        第三部分:任务系统

六:杂项功能

        杂项功能——单例,计时器,对象池

        杂项功能——数据的保存与加载

        杂项功能——场景的加载与切换

        

        

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