Unity游戏开发实战
文章平均质量分 71
先进青年dbv
这个作者很懒,什么都没留下…
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第三部分:背包功能——物品使用优化
游戏中物品的使用功能原创 2023-12-07 00:43:08 · 63 阅读 · 0 评论 -
第二部分:敌人功能——状态机优化
敌人状态机优化原创 2023-12-05 16:22:02 · 48 阅读 · 0 评论 -
第二部分——敌人生成器
使用工厂方法模式来生成敌人。原创 2023-12-03 23:02:11 · 681 阅读 · 0 评论 -
第三部分:任务系统
游戏中任务系统的实现原创 2023-11-20 00:22:48 · 43 阅读 · 0 评论 -
第三部分:对话系统
游戏中对话系统的实现原创 2023-11-20 00:19:56 · 59 阅读 · 0 评论 -
杂项功能——场景的加载与切换
游戏中场景的切换与加载实现原创 2023-11-17 17:15:51 · 152 阅读 · 0 评论 -
杂项功能——数据的保存与加载
游戏中数据的保存和加载实现原创 2023-11-13 22:37:08 · 90 阅读 · 0 评论 -
杂项功能——单例,计时器,对象池
游戏中单例、计时器、对象池的实现原创 2023-11-02 21:05:49 · 58 阅读 · 0 评论 -
第三部分:背包——背包功能实现
游戏中背包系统的实现——功能部分原创 2023-11-06 23:13:15 · 54 阅读 · 0 评论 -
第三部分:背包——数据定义部分
游戏中背包系统的实现——数据定义部分原创 2023-11-06 21:43:50 · 52 阅读 · 0 评论 -
第二部分:敌人控制器——杂项功能
游戏中敌人的控制器实现原创 2023-11-06 18:40:10 · 57 阅读 · 0 评论 -
第二部分:敌人功能——状态机实现
游戏中敌人有限状态机的实现原创 2023-10-31 22:25:00 · 81 阅读 · 0 评论 -
第一部分:人物功能实现——攻击
游戏中人物攻击的实现原创 2023-10-30 15:53:21 · 77 阅读 · 0 评论 -
第一部分:人物功能实现——翻滚,跳跃
游戏中人物翻滚、跳跃实现原创 2023-10-30 16:24:00 · 114 阅读 · 0 评论 -
第一部分:人物功能实现——角色受伤与敌人处决
游戏中角色受伤和处决实现原创 2023-10-30 17:04:35 · 100 阅读 · 0 评论 -
第一部分:人物功能实现——锁定与格挡
游戏中人物的锁敌与格挡实现原创 2023-10-31 21:53:48 · 74 阅读 · 0 评论 -
第一部分:人物移动(2)
游戏中人物移动实现(2)原创 2023-10-03 22:31:03 · 94 阅读 · 0 评论 -
第一部分:人物移动(1)
游戏中人物移动实现(1)原创 2023-10-03 21:38:23 · 791 阅读 · 0 评论