1921 NOIP2002 普及:第四题 过河卒

该博客主要介绍了一个棋盘游戏中关于卒子移动的问题。卒子从点A开始,需要到达点B,但途中不能经过被对方马控制的点。博客提供了两种解决方案,一种是非高精度的,另一种是高精度的C++代码实现,用于计算不受限制的可行路径数量。输入包括B点和马的位置坐标,输出是可行路径的总数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【题目描述】

如图,A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。

同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为方马的控制点。例如上图C点上的马可以控制9个点(图中的P1,P2...P8和C)。卒不能通过对方的控制点。

棋盘用坐标表示,A点(0,0)、B点(n, m)(n,m为不超过20的整数,并由键盘输入),同样马 的位置坐标是需要给出的(约定:C≠A,同时C≠B)。现在要求你计算出卒从A点能够到达B点的路径的条数。

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