本文转自http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-17/
最近有些忙,没有更新这个系列,不行啊不行,抓紧更新一篇,这几次可是3D啊3D,多么诱人的词啊……
游戏通常希望营造一个真实的世界,越接近真实越好啊,这样的代入感会很强。在早期,由于硬件的限制,游戏只能提供一些2D的图像,因为这对于电脑绘图是最容易的。还好随着技术发展,现在的显卡已经可以画出很逼真的3D画面了,所以“硬件杀手”游戏层出不穷,贫困游戏迷的噩梦啊。
在开开心心的继续之前,是不是有记忆力好的人想起这个系列第一篇里面我说过,pygame不适合做3D,怎么这里又厚颜无耻的开始说3D了?这不是搬石头砸自己的脚么:)这里我要仔细说明一下,所谓3D,说到底就是利用透视原理,在2D的画面上创造出有纵深错觉(说白了也就是近大远小)的画面而已,毕竟,屏幕是平的,怎么可能真的画出距离呢?换句话说,计算机3D的本质还是2D,只不过额外多了很多东西。
在纯pygame中,我们画3D画面就是通过计算在2D图像上画一些大小不一的东西:)
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import pygame
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from pygame.locals
import *
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from random
import randint
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class Star(object):
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def __init__(self, x, y, speed):
-
-
self.x = x
-
self.y = y
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self.speed = speed
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def run():
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pygame.init()
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screen = pygame.display.set_mode((
640,
480))
#, FULLSCREEN)
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stars = []
-
-
# 在第一帧,画上一些星星
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for n
in xrange(
200):
-
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x = float(randint(
0,
639))
-
y = float(randint(
0,
479))
-
speed = float(randint(
10,
300))
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stars.append( Star(x, y, speed) )
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clock = pygame.time.Clock()
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white = (
255,
255,
255)
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while
True:
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for event
in pygame.event.get():
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if event.type == QUIT:
-
return
-
if event.type == KEYDOWN:
-
return
-
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# 增加一颗新的星星
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y = float(randint(
0,
479))
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speed = float(randint(
10,
300))
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star = Star(
640., y, speed)
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stars.append(star)
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time_passed = clock.tick()
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time_passed_seconds = time_passed /
1000.
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screen.fill((
0,
0,
0))
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-
# 绘制所有的星
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for star
in stars:
-
-
new_x = star.x - time_passed_seconds * star.speed
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pygame.draw.aaline(screen, white, (new_x, star.y), (star.x+
1., star.y))
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star.x = new_x
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def on_screen(star):
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return star.x >
0
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-
# 星星跑出了画面,就删了它
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stars = filter(on_screen, stars)
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pygame.display.update()
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if __name__ ==
“__main__”:
-
run()
这里你还可以把FULLSCREEN加上,更有感觉。
这个程序给我的画面,发挥一下你的想象,不是一片宇宙么,无数的星云穿梭,近的速度更快,远的则很慢。而实际上看代码,我们只是画了一些长短不同的线而已!虽然很简单,还是用了不少不少python的技术,特别是函数式编程的(小)技巧。不过强大的你一定没问题:)但是pygame的代码,没有任何没讲过的,为什么这样就能有3D的效果了?感谢你的大脑,因为它知道远的看起来更慢,所以这样的错觉就产生了。
理解3D空间
3D空间的事情,基本就是立体几何的问题,高中学一半应该就差不多理解了,这里不多讲了。你能明白下图的小球在(7, 5, 10)的位置,换句话说,如果你站在原点,面朝Z轴方向。那么小球就在你左边7,上面5,前面10的位置。这就够了~
使用3D向量
我们已经学习了二维向量来表达运动,在三维空间内,当然要使用三维的向量。其实和二维的概念都一样,加减缩放啥的,这里就不用三个元素的元组列表先演练一番了,直接祭出我们的gameobjects神器吧!
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from gameobjects.vector3
import *
-
A = Vector3(
6,
8,
12)
-
B = Vector3(
10,
16,
12)
-
print
"A is", A
-
print
"B is", B
-
print
"Magnitude of A is", A.get_magnitude()
-
print
"A+B is", A+B
-
print
"A-B is", A–B
-
print
"A normalized is", A.get_normalized()
-
print
"A*2 is", A *
2
运行一下看看结果吧,有些无趣?确实,光数字没法展现3D的美啊,下一次,让我们把物体在立体空间内运动起来。