物联网 GUI 开发套件 AWTK-IOTJS

一、介绍

iotjs 是三星开源的 javascript 物联网开发平台。它为 javascript 应用程序提供了访问硬件、网络、文件系统和异步化的能力,功能类似于 nodejs,但无论是代码体积还是内存需求,iotjs 都要小很多,是用 javascript 开发 iot 设备应用程序的首选。

AWTK 全称 Toolkit AnyWhere,是 ZLG 开发的开源 GUI 引擎,旨在为嵌入式系统、WEB、各种小程序、手机和 PC 打造的通用 GUI 引擎,为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的 GUI 引擎。

awtk-iotjsawtkiotjs 有机结合起来,用 javascript 打通 GUI、网络和硬件,完全采用 javascript 开发物联网应用程序。

二、编译

  • 下载编译 iotjs
git clone https://github.com/pando-project/iotjs.git
cd iotjs
./tools/build.py
cd -
  • 下载编译 awtk
git clone https://github.com/zlgopen/awtk.git
cd awtk
scons
cd -
  • 下载编译 awtk-js
git clone https://github.com/zlgopen/awtk-js.git
cd awtk-js
git clone https://github.com/jerryscript-project/jerryscript.git 3rd/jerryscript
scons
cd -
  • 下载编译 awtk-iotjs

准备工作:

目前我不知道如何在 module.json 中指定编译参数,所以只好修改 iotjs/CMakeLists.txt 了。请在倒数第二行增加下面这行代码。

include(../awtk-iotjs/awtk-module/awtk.cmake)

下载编译:

git clone https://github.com/zlgopen/awtk-iotjs.git
cd awtk-iotjs
./build.sh

请确认以上项目均在同一个目录。

三、运行 DEMO

./run.sh demos/buttons.js

四、开发

在开发时可以使用:

  • iotjs 提供的模块。
  • awtk-js 提供的 GUI 控件。
  • 其它第三方模块。

与 awtk-js 主要差异是需要加载并初始化 awtk:

require('awtk').init(320, 480);

完整示例:

require('awtk').init(320, 480);

function applicationInit() {
  var win = TWindow.create(null, 0, 0, 0, 0); 
  var ok = TButton.create(win, 0, 0, 0, 0); 

  ok.setText("ok");
  ok.setSelfLayoutParams("center", "middle", "50%", "30");

  ok.on(TEventType.CLICK, function(evt) {
    var e = TPointerEvent.cast(evt);
    console.log("on click: " + e.x + " " + e.y);

    return TRet.OK;
  }); 

  win.layout();
}

applicationInit()

五、已知问题

  • 只支持 Linux 系统 (Ubuntu >= 16)。
  • 未 awtk-linux-fb 上验证,可能修改一下脚本。

理论上 Windows 平台也是可以的,但是 iotjs 没编译过。

六、内部实现文档

AWTK开发手册-AWTK开发实践指南-中文手册.pdf AWTK = Toolkit AnyWhere 随着手机、智能手表等便携式设备的普及,用户对 GUI 的要求越来越高,嵌入式系统对高性能、高可靠性、低功耗、美观炫酷的 GUI 的需求也越来越迫切,ZLG开源 GUI 引擎 AWTK 应运而生。AWTK 全称为 Toolkit AnyWhere,是 ZLG 倾心打造的一套基于 C 语言开发GUI 框架。旨在为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的 GUI 引擎,并支持跨平台同步开发,一次编程,终生使用。 最终目标: 支持开发嵌入式软件。 支持开发Linux应用程序。 支持开发MacOS应用程序。 支持开发Windows应用程序。 支持开发Android应用程序。 支持开发iOS应用程序。 支持开发2D游戏。 其主要特色有: 小巧。在精简配置下,不依赖第三方软件包,仅需要32K RAM + 256K FLASH即可开发一些简单的图形应用程序。 高效。采用脏矩形裁剪算法,每次只绘制和更新变化的部分,极大提高运行效率和能源利用率。 稳定。通过良好的架构设计和编程风格、单元测试、动态(valgrind)检查和Code Review保证其运行的稳定性。 丰富的GUI组件。提供窗口、对话框和各种常用的组件(用户可以配置自己需要的组件,降低对运行环境的要求)。 支持多种字体格式。内置位图字体(并提供转换工具),也可以使用stb_truetype或freetype加载ttf字体。 支持多种图片格式。内置位图图片(并提供转换工具),也可以使用stb_image加载png/jpg等格式的图片。 紧凑的二进制界面描述格式。可以手工编辑的XML格式的界面描述文件,也可以使用Qt Designer设计界面,然后转换成紧凑的二进制界面描述格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持主题并采用紧凑的二进制格式。开发时使用XML格式描述主题,然后转换成紧凑的二进制格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持裸系统,无需OS和文件系统。字体、图片、主题和界面描述数据都编译到代码中,以常量数据的形式存放,运行时无需加载到内存。 内置nanovg实现高质量的矢量动画,并支持SVG矢量图。 支持窗口动画、控件动画、滑动动画和高清LCD等现代GUI常见特性。 支持国际化(Unicode、字符串翻译和输入法等)。 可移植。支持移植到各种RTOS和嵌入式Linux系统,并通过SDL在各种流行的PC/手机系统上运行。 脚本化。从API注释中提取API的描述信息,通过这些信息可以自动生成各种脚本的绑定代码。 支持硬件2D加速(目前支持STM32的DMA2D和NXP的PXP)和GPU加速(OpenGL/OpenGLES/DirectX/Metal),充分挖掘硬件潜能。 丰富的文档和示例代码。 采用LGPL协议开源发布,在商业软件中使用时无需付费。 目前核心功能已经完成,内部开始在实际项目中使用了,欢迎有兴趣的朋友评估和尝试,期待您的反馈。
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