一、职责链简介(Brief Introduction)
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一个链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止二、解决的问题(What To Solve)
客户端发出一个请求,会有很多对象都可以来处理这个请求,而且不同的对象的处理逻辑不一样,对于客户端而言,无所谓谁来处理,反正有对象处理就可以了。而且在上述处理中,还希望处理流程是可以灵活变动的,而处理请求的对象需要能方便的修改或者是被替换,以适应新的业务功能的需要三、享元模式分析(Analysis)
Handler:定义职责的接口,通常在这里定义处理请求的方法,可以在这里实现后继链
ConcreteHandler:实现职责的类,在这个类中,实现对在它职责范围内请求的处理,如果不处理,就继续转发请求给后继者
Client:职责链的客户端,向链上的具体处理对象提交请求,让职责链负责处理
四、实例代码
1、Handler接口及其实现
public abstract class Handler {
protected Handler successor;
public void setSuccessor(Handler successor){
this.successor = successor;
}
public abstract void handlerRequest();
}
public class ConcreteHandlerA extends Handler {
public void handlerRequest() {
boolean someCondition = false;
if(someCondition){
System.out.println("========ConcreteHandlerA处理请求========");
}else{
if(this.successor!=null){
this.successor.handlerRequest();
}
}
}
}
public class ConcreteHandlerB extends Handler{
public void handlerRequest() {
boolean someCondition = true;
if(someCondition){
System.out.println("========ConcreteHandlerB处理请求========");
}else{
if(this.successor!=null){
this.successor.handlerRequest();
}
}
}
}
2、客户端调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Handler h1 = new ConcreteHandlerA();
Handler h2 = new ConcreteHandlerB();
h1.setSuccessor(h2);
h1.handlerRequest();
}
}
运行结果: