设计模式--行为型--命令模式

一、命令模式简介(Brief Introduction)

      命令模式(Command Pattern)将请求封装为一个对象,从而使你用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或纪录请求日志,以及支持可撤销的操作。

二、解决的问题(What To Solve)

       当需要有撤销或者恢复操作时,可以考虑使用命令模式。

三、命令模式分析(Analysis)

Command:定义命令的接口,声明执行的方法
ConcreteCommand:命令接口实现对象,是虚的实现,通常会持有接受者,
并调用接受者的功能来完成命令要执行的操作
Receiver:接受者,真正执行命令的对象,任何类都可能成为一个接受者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能
Invoker:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象,这个是客户端真正触发命令并要求执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口
Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接受者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接受者,或者,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行

四、实例代码

1、命令接口及其实现

public interface Command {
	public void execute();
}
public class ConcreteCommand implements Command {

	private Receiver receiver = null;
	
	public ConcreteCommand(Receiver receiver){
		this.receiver = receiver;
	}
	
	public void execute() {
		receiver.action();
	}
}

2、接受者

public class Receiver {

	public void action(){
		System.out.println("接受请求正在处理中......");
	}
}

3、Invoker

public class Invoker {
	private Command command = null;
	
	public Invoker(Command command){
		this.command = command;
	}
	
	public void runCommand(){
		this.command.execute();
	}
}

4、客户端调用

public class Client {

	public static void main(String[] args) {

		Receiver receiver = new Receiver();
		
		Command command = new ConcreteCommand(receiver);
		Invoker invoker = new Invoker(command);
		invoker.runCommand();
	}
}

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