既然多线程是为了提升效率,共同干活,那相互之间的协作也难免。
main线程起了多个线程,可以用countdownlatch来倒计数,等倒数到零时即可开始往下运行。
类似于限流中的令牌桶,semaphore可以限制线程池同时运行的线程数量。
public class SemaphoreDemo {
static Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(50);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
service.submit(new Task());
}
service.shutdown();
}
static class Task implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
semaphore.acquire();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了许可证,花费2秒执行慢服务");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("慢服务执行完毕," + Thread.currentThread().getName() + "释放了许可证");
semaphore.release();
}
}
}
CountDownLatch 可以安排多个线程执行的顺序,多个线程等待一个线程或者一个线程等待多个线程结束后再往下执行。
但是CountDownLatch 只能使用一次,如果要多次使用可以用CyclicBarrier,而且初始化CyclicBarrier 时还可以指定栅栏打开时寻要执行的任务,如下
public class CyclicBarrierDemo {
public static void main(String[] args) {
// CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(3);
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(3, new Runnable() {
// 每次打开栅栏都会执行下面的任务
@Override
public void run() {
System.out.println("凑齐3人了,出发!");
}
});
for (int i = 0; i < 6; i++) {
new Thread(new Task(i + 1, cyclicBarrier)).start();
}
}
static class Task implements Runnable {
private int id;
private CyclicBarrier cyclicBarrier;
public Task(int id, CyclicBarrier cyclicBarrier) {
this.id = id;
this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("员工" + id + "现在从大门出发,前往自行车驿站");
try {
Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
System.out.println("员工" + id + "到了自行车驿站,开始等待其他人到达");
cyclicBarrier.await();
System.out.println("员工" + id + "开始骑车");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
demo 中六个线程每等待三个到来就会执行一次,CyclicBarrier 不用重复初始化就可以执行。
lock 与 condition
lock 与 condition 与C++中的有点类似了。具体的api不同而已,思路类似,都是
lock();
...
// 常用在 while 判断后,防止惊群
condition.await();
...
unlock();
// 通知
lock();
...
condition.signal();
...
unlock();
与Syncchronized /wait/notify 类似。
lock.lock() 对应进入 synchronized 方法
condition.await() 对应 object.wait()
condition.signalAll() 对应 object.notifyAll()
lock.unlock() 对应退出 synchronized 方法
如果说 Lock 是用来代替 synchronized 的,那么 Condition 就是用来代替相对应的 Object 的 wait/notify/notifyAll,所以在用法和性质上几乎都一样。
Condition 把 Object 的 wait/notify/notifyAll 转化为了一种相应的对象,其实现的效果基本一样,但是把更复杂的用法,变成了更直观可控的对象方法,是一种升级。
await 方法会自动释放持有的 Lock 锁,和 Object 的 wait 一样,不需要自己手动释放锁。
另外,调用 await 的时候必须持有锁,否则会抛出异常,这一点和 Object 的 wait 一样。