用C#实现一个简易的软件光栅化渲染器

         这是一个用C#+winform实现的软件光栅化渲染器,今天拿出来与大家分享一下,希望能起到抛砖引玉的作用,给新人一点启发(结构比较简单,注释比较详细^_^),也欢迎司机们拍砖指点和交流~

目的:

 巩固图形编程知识,理解渲染流水线所做的事情。

实现功能:

1、将顶点数据进行一系列处理显示到屏幕上(废话。。。(¬_¬))

2、线框渲染模式、纹理渲染模式、顶点色模式

3、纹理uv坐标和顶点色等的透视校正插值

4、纹理双线性过滤采样

5、背面消隐

6、Cvv简单裁剪

7、“基础光照模型”(相当于D3D、OpenGL中的固定管线顶点光照)

截图:

光照


顶点色

 

 

线框模式:



代码放在Github上面: https://github.com/aceyan/SimpleSoftwareRenderer


下面我会将一些完成这个渲染器所需要的知识点以及相关资料的链接(多是博文)罗列一下,方便查阅。


零、准备阶段


想要实现渲染器首先我们得知道“给定视点、三维物体、光源、照明模式,和纹理等元素,如何绘制一幅二维图像”,这就必须提到一个词“图像绘制管线”(也称绘制流水线),我们得渲染器正是要以软

  • 12
    点赞
  • 32
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 8
    评论
评论 8
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值