QT在局域网进行UDP通信的若干坑

QT进行局域网通信,接收端可以采用的代码:
receiver = new QUdpSocket(this);
//绑定,第一个参数为端口号,第二儿表示允许其它地址链接该广播 receiver->bind(Server_PORT,QUdpSocket::ShareAddress); //readyRead:每当有数据报来时发送这个信号 connect(receiver,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(processPengingDatagram()));
发送端可以采用的代码:
sender->writeDatagram(datagram.data(),datagram.size(),QHostAddress::Broadcast,Server_PORT);
以上代码发送和接收数据的配置选项如发送QUdpSocket::ShareAddress,接收QHostAddress::Broadcas做适当改变一般不会影响通信。

但是当我们通过各种办法印证我们的代码写的没有问题的时候,却发现局域网中的A机器和B机器无法进行通信。那怎么办呢?个人认为至少有以下几种可能:
1、主机网络配置。如果发现ip和端口号配的不对,当然无法进行UDP的通信。
2、主机防火墙和其他网络限制的配置尤其是防火墙。防火墙的UDP限制需要关闭(最简单的方法就是直接将防火墙全关)。如果关完防火墙UDP能正常通信了,那其他的限制软件如360就不需要关了。
3、网卡匹配。如果发现A机器和B机器一个用的是千兆网卡,一个用的是百兆网卡,有可能会出问题。
4、物理问题。比如网线坏了之类的物理连接问题。

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### 回答1: QT局域网聊天室UDP是一种使用QT编程语言开发的局域网聊天室,其通信协议采用UDP协议。 为了实现局域网聊天室的功能,首先需要建立一个服务器和多个客户端之间的通信连接。在QT中,可以使用QUdpSocket类实现UDP网络通信功能。服务器端首先需要创建一个QUdpSocket对象来监听指定端口,以便接收来自客户端的消息。然后,服务器需要使用bind函数将QUdpSocket对象绑定到一个指定的IP地址和端口号上。 客户端在连接服务器之前,需要先创建一个QUdpSocket对象用于发送和接收消息。客户端可以使用writeDatagram函数将消息发送给服务器端,并使用bind函数将QUdpSocket对象绑定到一个指定的端口号上,以便接收来自服务器端的回复消息。 服务器端在接收到客户端发来的消息后,可以使用readDatagram函数获取消息内容,并在回复消息时使用writeDatagram函数将回复信息发送给客户端。 在QT局域网聊天室UDP中,可以通过显示聊天内容的GUI界面来实现用户之间的实时聊天。用户可以通过输入框输入自己要发送的消息,点击发送按钮后,消息将通过 UDP 协议发送给服务器端,然后服务器转发给其他在线用户。同时,服务器端接收其他用户的消息并转发给当前用户,用户可以在GUI界面看到其他用户的消息内容。 总之,QT局域网聊天室UDP通过使用UDP协议和QT编程语言的特性,实现了简单的局域网聊天功能。用户可以在局域网内实时交流信息,具有便捷、高效的特点。 ### 回答2: QT局域网聊天室是一种基于User Datagram Protocol(UDP)的网络聊天应用程序。UDP是一种无连接的协议,它带有较少的开销,使其成为实现快速通信的理想选择。 QT局域网聊天室通过创建一个UDP服务器来提供聊天服务。在局域网中的每台计算机上都可以运行一个客户端应用程序,与服务器进行通信。客户端应用程序可以发送和接收消息,实现用户之间的即时聊天。 在QT局域网聊天室中,用户可以输入要发送的消息,并且可以选择向特定的用户发送消息,也可以发送给所有在线用户。使用UDP协议的优点之一是可以轻松地广播消息给所有用户,提高了用户之间信息交流的效率。 UDP协议的主要特点之一是它的开销较低,并且不保证消息的可靠性。这意味着在传输过程中,消息可能会丢失或顺序混乱。但是,对于局域网聊天室这种要求快速通信的应用程序来说,这个问题并不重要。即使消息丢失或顺序不正确,用户还是能获取大部分信息,很少会对用户体验产生重大影响。 总结来说,QT局域网聊天室使用UDP协议提供了一种快速和高效的局域网通信方式。用户可以通过发送和接收消息进行实时聊天,并且可以广播给所有用户或特定用户。尽管UDP不保证消息的可靠性,但在这种应用程序中通常不会对用户造成重大影响。
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