重构 — 改善既有的类图设计 条款9:用Pimpl惯用法隐藏细节

重构 — 改善既有的类图设计
条款9:用Pimpl惯用法隐藏细节

黄国强 2008/7/14

重构前的代码。
// UseBySample.h
class CUseBySample
{
public:
    CUseBySample(void);
    ~CUseBySample(void);
};

class CSample
{
public:
    CSample(void);
    ~CSample(void);
    
private:
    CUseBySample m_UseBySample;
};
调用 CSample 的人来说,可以看到 CUseBySample。画图应该是这样。如图一所示。

图一


重构后的代码。对调用 CSample 的人来说,CUseBySample 就好像不存在一样。

// Sample.h

class CSampleImpl;

class CSample
{
public:
    CSample(void);
    ~CSample(void);

private:
    std::auto_ptr<CSampleImpl *> m_Pimpl;
};

// SampleImpl.h
class CSampleImpl
{
public:
    CSampleImpl(void);
    ~CSampleImpl(void);

private:
    CUseBySample m_UseBySample;
};

图二
图二演示了重构后的图,在这里,CSampleImpl 与 CSample 之间指针是从 CSampleImpl 指向 CSample。理由是,CSample 当作了接口,CSampleImpl 为 CSample 的实现类,故我认为应该这样画。

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pimpl(Pointer to Implementation)是一种设计模式,用于隐藏类的实现细节。该模式的主要目的是将类的接口和实现分离,以便提高代码的可维护性和可扩展性。 在传统的C++开发中,类的实现细节通常会暴露在类的头文件中,这样会导致头文件的内容变得庞大且混乱。而pimpl模式通过在类中使用指向实现类的指针,将实现细节脱离类的接口部分,使得头文件只需包含一个简单的指针声明,从而实现了隐藏指针的效果。 使用pimpl模式隐藏指针有多个好处。首先,它可以提高编译速度,因为只有头文件的改变才会导致需要重新编译的文件数量减少;其次,它可以减少对外部用户的依赖,当类的实现发生变化时,只需要重新编译实现文件而无需重新编译使用该类的其他文件;此外,pimpl模式还可以提高二进制兼容性,因为只有指针的大小发生变化,而不是整个类的大小。 使用pimpl模式时,首先需要在类的头文件中声明一个指向实现类的指针,并在类的实现文件中定义实现类。然后,在类的构造函数和析构函数中创建和销毁实现类的对象,并在类的成员函数中通过指针访问实现类的成员。 因此,pimpl模式允许将实现细节从类的接口中分离出来,提高了代码的可维护性和可扩展性。使用pimpl隐藏指针的设计模式可以提高编译速度、减少对外部用户的依赖以及提高二进制兼容性。
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