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原创 BFS广度优先搜索(12)--hdu3085(双向BFS)(进阶题)

Nightmare ⅡTime Limit:1000MS    Memory Limit:32768KB    64bit IO Format:%I64d & %I64uDescriptionInputOutputSample InputSample Output

2016-09-30 23:15:33 1195

原创 web学习(2)--别踩白块儿(js版)(web入门)

废话不多说,就是一个简单的网页版的别踩白块儿 (踩到白块会弹出窗口,手动点击确定才能继续游戏,耗费你的游戏时间 )HTML:(注意js文件的名字和所放位置,如果和我命名的不一样,注意在第六行修改) 别踩白块   #cns{ /* 画布*/ border:solid 1px black; mar

2016-09-29 01:08:44 2715 1

转载 unity3d--MonoBehaviour与Component与Tranform与GameObject

刨根问底U3D---从一个空类说起转载自http://www.cnblogs.com/eran/p/4278699.html  博主Eran 这篇文章包含哪些内容 这篇文章从一个Empty的MonoBehaviour入手,首先讨论一下C#的修饰符internal,default,virtual,sealed接着讨论一下MonoBehaviour,Component,

2016-09-29 00:35:20 2554 1

转载 unity3d--PlayerPrefs 游戏存档

Unity3D游戏开发之数据持久化PlayerPrefs的使用             转载自 本文作者:秦元培,本文出处:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/24195977         博主今天研究了在Unity3D中的数据持久化问题。数据持久化在任何一个开发领域都是一个值得关注的问题,小到一个

2016-09-26 23:59:25 6011 2

原创 DFS深度优先搜索(4)--hdu1560(进阶题)

DNA sequenceTime Limit:5000MS    Memory Limit:32768KB    64bit IO Format:%I64d & %I64uDescriptionThe twenty-first century is a biology-technology developing century. We k

2016-09-26 21:15:57 2512

原创 BFS广度优先搜索(11)--hdu2102(基础题)

A计划TimeLimit:1000MS    Memory Limit:32768KB    64bit IO Format:%I64d & %I64uDescriptionInputOutput

2016-09-25 02:28:30 1535

原创 BFS广度优先搜索(10)--fzu2150(基础题)

Fire Game Time Limit:1000MS    Memory Limit:32768KB    64bit IO Format:%I64d & %I64uDescription

2016-09-25 01:50:26 475

原创 DFS深度优先搜索(3)--hdu2181(哈密顿绕行世界问题)(基础题)

哈密顿绕行世界问题                                Time Limit:1000MS    Memory Limit:32768KB    64bit IO Format:%I64d & %I64uDescri

2016-09-24 21:14:04 549

转载 uinty3d--GameObject与Transform

转载自: 雨松MOMO 2014年06月16日 于 雨松MOMO程序研究院 发表我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题。     priv

2016-09-24 00:13:07 718

原创 状态压缩(3)+dp--hdu1565(能力题)

方格取数(1)Time Limit:5000MS    Memory Limit:32768KB    64bit IO Format:%I64d & %I64uuDebugDescr

2016-09-22 15:16:44 381

转载 unity3d--地形系统

本文转载自 “android,unity3d” 博客,出处http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167首先创建一个新的场景   点击菜单栏中的 Terrain-> create Terrain 菜单    完成后如 下图      创建地形系统的时候

2016-09-21 00:14:04 4310

原创 unity3d--杂记

1.设置图标指针图片:File->Build Settings ->Player Settings.   此时可将Inspector视图中default cursor(默认光标) 改成你想要的texture纹理。default cursor

2016-09-20 23:52:40 905

转载 unity3d--摄像机

unity3d摄像机转载自http://blog.csdn.net/kfqcome/article/details/10159201主要来自unity3d reference,再加上一些自己的理解一 概述摄像头是用于将世界场景投影到屏幕的设备。可以在场景中放置不限数目的摄像机,它们可以设定成任意的渲染次序,渲染到屏幕上的任意地方。摄像机实质上是用

2016-09-20 23:30:53 945

原创 web学习(1)--粒子发生器(web入门)

博主也是刚刚开始学习web网页制作,先推荐一个学习web的好地方http://www.w3school.com.cn,里面HTML,CSS,JavaScript都有详细的教程。      先上一个效果图:(这是个动图,泡泡会往四周扩散)由于是初学,所以注释很详细,上代码:HTML: 粒子发生器

2016-09-18 22:36:25 1736

原创 状态压缩(2)+模拟枚举(2)--poj3279(能力题)

FliptileTimeLimit:2000MS    Memory Limit:65536KB    64bit IO Format:%lld & %lluDescriptionInput

2016-09-17 22:59:26 882

原创 BFS广度优先搜索(9)(亦可以用DFS)--poj1426

Find The MultipleTimeLimit:1000MS    Memory Limit:10000KB    64bit IO Format:%lld & %lluDescriptionInput

2016-09-17 22:35:06 329

原创 模拟(1)--poj3087(简单模拟)

Shuffle'm UpTime Limit:1000MS    Memory Limit:65536KB    64bit IO Format:%lld & %lluDescriptionA common pastime for poker players at a poker table is to shuff

2016-09-16 22:25:02 395

原创 BFS广度优先搜索(8)--uva11624(类似于双BFS)(能力题)

Fire!Time Limit:1000MS    Memory Limit:0KB    64bit IO Format:%lld & %lluInputOutputSample InputSample OutputHint

2016-09-15 23:33:09 681

原创 BFS广度优先搜索(7)--poj3126(基础题)

Prime Path                                                    Time Limit:1000MS    Memory Limit:65536KB    64bit IO Format:%lld & %lluDescriptionThe ministers of

2016-09-15 00:27:47 1405

原创 BFS广度优先搜索(6)--poj3414(基础题)

PotsTime Limit:1000MS    Memory Limit:65536KB    64bit IO Format:%lld & %lluDescriptionInputOutpu

2016-09-14 00:43:04 1037

原创 BFS广度优先搜索(5)(亦可以用DFS)--hdu1241(poj1562)(基础题)

Oil Deposits Limit:1000MS    Memory Limit:32768KB    64bit IO Format:%I64d & %I64uDescriptionInput

2016-09-14 00:23:01 569

原创 BFS广度优先搜索(4)--hdu2717(poj3278)(基础题)

Catch That CTime Limit:2000MS    Memory Limit:65536KB    64bit IO Format:%lld & %llu

2016-09-13 00:23:55 702

原创 BFS广度优先搜索(3)--poj2251(zoj1940)(基础题)

Dungeon Master Limit:1000MS    Memory Limit:65536KB    64bit IO Format:%lld & %lluDescriptionInput

2016-09-12 22:47:58 703

转载 c++学习(1)--C++封装、继承、多态

C++封装、继承、多态         今天在课堂上学习了C++封装、继承、多态,回来后百度了一发,发现一篇相当不错的博客,讲得也挺好的,所以分享一下。      转载自:http://blog.csdn.net/ruyue_ruyue/article/details/8211809   C++封装继承多态总结面向对象的三个基本特征面向对象的三个基本特征

2016-09-12 00:04:17 895 1

原创 BFS广度优先搜索(2)--hdu1495(BFS变形题)

非常可乐 Limit:1000MS    Memory Limit:32768KB    64bit IO Format:%I64d & %I64uDescriptionInputOut

2016-09-11 22:52:55 1194

原创 BFS广度优先搜索(1)--hdu2612(基本模板题)

Find a way                                     Time Limit:1000MS    Memory Limit:32768KB    64bit IO Format:%I64d & %I64uDescription

2016-09-10 23:48:01 4919

转载 BFS(广度优先搜索)基本介绍

广度/宽度优先搜索(BFS)【算法入门】                                                                                                           转载自:rapheal@iteye:http://rapheal.iteye.com

2016-09-10 16:29:10 646

原创 DFS深度优先搜索(2)--poj1321(棋盘问题 经典DFS)

棋盘问题 Time Limit:1000MS    Memory Limit:10000KB    64bit IO Format:%lld & %lluDescription

2016-09-10 14:17:41 2682

原创 DFS深度优先搜索(1)--poj3984(基本模板题)

迷宫问题Description定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0,};它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下

2016-09-10 01:35:30 7392

转载 DFS(深度优先搜索)基本介绍

深度优先搜索(DFS)【算法入门】转载自rapheal@iteye转载自http://rapheal.iteye.com/blog/1526863郭志伟@SYSU:raphealguo(at)qq.com2012/05/121.前言深度优先搜索(缩写DFS)有点类似广度优先搜索,也是对一个连通图进行遍历的算法。它的思想是从一个顶点V0开始,沿

2016-09-09 20:56:55 1022

原创 状态压缩(1)--hdu5094(状态压缩+bfs)(能力题)

MazeTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 100000/100000 K (Java/Others)Problem DescriptionThis story happened on

2016-09-09 18:11:11 897

原创 c语言基础(5)--运算符,表达式和语句

申明:以下图片均来自c primer plus(第五版)中文版!1.sizeof运算符和size_t类型:2.模运算%:3.增量和减量运算符(++和--):4.增量与减量运算符的优先级:5.使用增量运算符须注意:6.每个表达式都有一个值:7.语句:

2016-09-07 19:58:32 525

原创 c语言基础(4)--字符串和格式化输入/输出

申明:以下图片均来自c primer plus(第五版)中文版!1.字符串和字符:2.strlen()与sizeof():3.宏定义#define:4.const将一个变量声明变成常量声明:5.系统定义的明显常量:

2016-09-05 15:03:42 529

转载 良好的代码习惯(5)

【《代码整洁之道》精读与演绎】之五 整洁类的书 本文章转载自: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/52344732作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442这篇文章将与大家一起聊一聊,书写整洁类的一些法则。

2016-09-05 14:08:02 658

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