Linux服务器开发初步

服务器开发需要考虑的内容很多,比如服务器的架构、稳定性、性能以及负载能力等等。事实上,在开发服务器的过程中,需要综合考虑各种因素,比如就客户端连接时间较短却又比较频繁的服务器(例如HTTP服务器)而言,在可选的服务器结构中,预先派生进/线程的结构就要比并发式结构高效,这一点将在后续的文章中对其进行详细的介绍。然后就是服务器实现方面的细节,比如是否需要支持跨平台的能力、采用什么样的开发语言和开发工具、如何提高服务器系统的性能。所有的这些问题都需要在服务器的定义与设计的过程中作出充分的考虑。

其实,无论是Windows服务器,还是Linux服务器,它们之间都有共同的特点。首先就是后台运行,目前,绝大多数服务器都是后台运行的,这是因为服务器的主要任务是给客户端提供所请求的服务,通常情况下是不需要与用户进行界面交互的,用户只需要能够启动服务、暂停服务或者停止服务就可以了,因此,服务器没有必要去占有一个终端会话(或者说是拥有一个可视化的用户界面);其次,由于服务器是后台运行的,它并没有一个可视化的用户界面,所以服务器运行时所需的参数就只能通过文件(1)读入,然后根据从文件中读入的数据作不同的处理;再次,由于服务器的后台运行,它无法通过界面将运行状态以及一些必要的处理结果显示给用户,因此,它需要将这些信息写入一个文件(2),以便在服务器出现问题的时候,用户能够根据该文件中的内容对服务器的故障进行诊断;最后,还是与服务器的后台运行有关,对于计算机的用户来说,服务器并不是一个需要经常交互的程序,与一般的应用程序相比,在服务器设计的过程中,应该更多地考虑服务器占用系统资源的问题,这里所说的资源包括CPUIO以及存储器资源。对于Windows服务来说,这点尤为重要,因为Windows服务很有可能就是安装在某一个用户的机器上,而不是特定的Windows服务器上。试想,如果某个Windows服务占用了过多的系统资源,那么该系统的用户就很有可能无法正常地完成其他的工作。

上面总结了各种服务器所共有的特点,下面将对这些共有特点的设计与实现进行详细的描述,并对Windows服务器与Linux服务器之间的差别进行必要的说明。

(全文地址:http://www.sunnycrystal.net/showdocs.aspx?id=18)

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