学习笔记:RTP/RTCP的音视频同步原理总结

本文深入探讨了音视频媒体间同步的重要性和实现方法,重点讲解了RTP协议中时间戳的作用及其在同步过程中的局限性,同时介绍了如何利用RTCP的NTP时间实现音视频的精确同步。

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参考文章::https://blog.csdn.net/lincaig/article/details/81209895 https://www.cnblogs.com/x_wukong/p/5876645.html

https://blog.csdn.net/wxl1986622/article/details/52758022?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-1&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-1

音视频媒体间同步是多媒体系统服务质量(QoS)研究中的一项重要内容。在网络上传输多媒体数据时,由于终端对数据的处理方式,以及网络中的延时、抖动,会引起音视频流的不同步。

同步是多媒体通信的主要特征,也是其重要研究内容之一,同步与否直接影响多媒体通信的质量。

一般来说,音视频同步就是视频同步到音频。视频在渲染的时候,每一帧视频根据与音频的时间戳对比,来调整立即渲染还是延迟渲染。比如有一个音频序列,他们的时间戳是A(0, 20, 40, 60,80,100, 120...),视频序列V(0, 40, 80, 120...)。音画同步的步骤如下:

1)取一帧音频A(0),播放。取一帧视频V(0),视频帧时间戳与音频相等,视频立即渲染。

2)取一帧音频A(20),播放。取一帧视频V(40),视频帧时间戳大于音频,视频太早,需要等待。

3)取一帧音频A(40),播放。取出视频,还是上面的V(40),视频帧时间戳与音频相等(真实场景中不一定完全相等,他们之间差值的绝对值在一个帧间隔时间内也可以认为是相同的时间戳),视频立即渲染。

媒体间同步即是要保持

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