http://www.cnblogs.com/pingf/archive/2009/11/20/1606533.html
C语言是简单的,因为它本身并没有什么特别的内容,标准C并没有提供多少函式(其实一般用不到的提供了很多),也没有提供面向对象的机制,但也正因此使得要用C编写“美丽”的程序变得复杂起来。复杂的原因其实很简单,一切的一切都要我们自己去实现。
最近这段时间集中攻了下GObject,虽然只是会了些皮毛,但还是要寥寥写上几句,省着以后忘记了,又要从头整,毕竟GObject的学习时间令人头痛的事儿。
P.S.关于怎么安装GObject以及如何配置使用,本文不多介绍,WIN32下可以安装Glade包,ubuntu下apt-get下就行了。
Part 1.
谁说C不能面向对象,只要你愿意写,所有面向对象的机制都能够实现,好像python之类也是拿C整的吧(呃,多嘴了,涉及到了自己未知的领域。。。。。。orz,八成描述有错误)。
当然就C本身肯定没什么对象可言的,但我们可以用它模拟出对象的机制。
就简单的对象而言,无非是成员和函式的杂糅,另外多了些继承啊,类型转换之类的功能。其实单就成员和函式而言,结构体足矣。例如
struct a
{
int a;
int b;
void (*func)();
}
而如果要模拟继承关系可在子结构中声明一个父结构,就像子类继承了父类一般。
当然像私有公有之类的就有些麻烦了,一般的做法是靠程序员自己的理解来区分。
注意上面的指向函式的指针,可以说C的一部分精华都集中于此,也是因为有了这种机制才使得用C模拟面向对象的机制并不是那么复杂。
另外可以补充看一下我先前的一篇记录
关于C语言表驱动的简单应用
http://www.cnblogs.com/pingf/archive/2009/08/03/1537730.html
其实用C写面向对象的代码应该算是一种编程风格,而且真正用起来并不像上面说的那么简单。
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下面列举一段代码,用面向对象的方法实现了一个集合【没有专门的输出函式,建议调试下】,集合是什么?呃。。。就是一堆不重复数字的组合。
#include < assert.h >
#define MANY 10
static int heap [MANY];
void * new ( const void * type, )
{
int * p; /* & heap[1..] */
for (p = heap + 1 ; p < heap + MANY; ++ p)
if ( ! * p)
break ;
assert(p < heap + MANY);
* p = MANY;
return p;
}
void delete ( void * _item)
{
int * item = _item;
if (item)
{
assert(item > heap && item < heap + MANY);
* item = 0 ;
}
}
void * add ( void * _set, const void * _element)
{
int * set = _set;
const int * element = _element;
assert( set > heap && set < heap + MANY);
assert( * set == MANY);
assert(element > heap && element < heap + MANY);
if ( * element == MANY)
* ( int * )element = set - heap;
else
assert( * element == set - heap);
return ( void * ) element;
}
void * find ( const void * _set, const void * _element)
{
const int * set = _set;
const int * element = _element;
assert( set > heap && set < heap + MANY);
assert( * set == MANY);
assert(element > heap && element < heap + MANY);
assert( * element);
return * element == set - heap ? ( void * ) element : 0 ;
}
int contains ( const void * _set, const void * _element)
{
return find(_set, _element) != 0 ;
}
void * drop ( void * _set, const void * _element)
{
int * element = find(_set, _element);
if (element)
* element = MANY;
return element;
}
int differ ( const void * a, const void * b)
{
return a != b;
}
const void * Set;
const void * Object;
int main ()
{
void * s = new (Set);
void * a = add(s, new (Object));
void * b = add(s, new (Object));
void * c = new (Object);
if (contains(s, a) && contains(s, b))
puts( " ok " );
if (contains(s, c))
puts( " contains? " );
if (differ(a, add(s, a)))
puts( " differ? " );
if (contains(s, drop(s, a)))
puts( " drop? " );
delete(drop(s, b));
delete(drop(s, c));
return 0 ;
}
PART 2.
在正式开始GObject的学习之前,还要简单提一下大名鼎鼎的建立在GObject系统之上的桌面图形库Gtk,先来个最简单的程序看看。
#include <gtk/gtk.h>
int main( int argc, char *argv[])
{
GtkWidget *window;
gtk_init(&argc, &argv);
window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
gtk_widget_show(window);
gtk_main();
return 0;
}
这段代码的作用其实就是显示一个啥都没有的窗口。
有些刚接触gtk的人觉得gtk的函式名总是很长,其实也是有它的原因的,后面再说。
如果我们将上面代码中的Gtk,gtk,GTK去掉,似乎会简明不少。
其实就是 声明window(窗口),new一个window,显示window 三步,当然最后进入一个循环 gtk_main 中。
除了函数名长了些之外,不难发现大小写,下划线的组合还蛮多的,这也是挺麻烦事情。
下面就这些冗长而又麻烦的事情,简单加以说明(就是我个人的理解…….XD),
GTK(不分大小写)其实就是表明了这个函式是gtk库提供的,它表明的是一个域,就像System.out.***之类,前面的一堆写起来也是挺麻烦的一样。
而大小写和下划线的搭配下面举例来说
GtkWindow 用于对象[构件]的声明
GTK_WINDOW 用于对象类型的转换
gtk_window_*** 用于与对象相关的函式的声明
这样的规则不是gtk说了算的,而是GType,GObject决定的,转而言之,一般的基于Glib的库都采用这样的规则,比如进来很流行的2.5D桌面图形库Clutter,里面构件的声明也遵循此规则。
如果想玩下Clutter,但又不懂linux,可以参考下面这篇博文,在win32上搭建Clutter的开发环境。
http://www.cnblogs.com/pingf/archive/2009/10/27/1590419.html
下面简单说下GObject实现的一些面向对象的机制(当然都是模拟的),
类型机制,
继承,
接口,
函式调用(普通,虚,纯虚,当然这需要你自己来理解),
类型转化(静态,动态,基础类型),
类型检测,
属性机制,
信号机制(signal,closure,accumulator…..)
。。。。。。
有很多东西其实平时是用不到滴【其实是目前我还没搞明白】,所以下面的代码集中说明如下一些东西
继承,
接口,
函式调用(普通,虚,纯虚)
函式(普通的,虚的)
信号机制(signal)
类型转化(静态)【动态的简单看了下,有时间的话也会写点……XD】
类型检测
属性机制