使用C语言进行面向对象的开发--GObject入门[1] [2]

http://www.cnblogs.com/pingf/archive/2009/11/20/1606533.html

C语言是简单的,因为它本身并没有什么特别的内容,标准C并没有提供多少函式(其实一般用不到的提供了很多),也没有提供面向对象的机制,但也正因此使得要用C编写“美丽”的程序变得复杂起来。复杂的原因其实很简单,一切的一切都要我们自己去实现。

最近这段时间集中攻了下GObject,虽然只是会了些皮毛,但还是要寥寥写上几句,省着以后忘记了,又要从头整,毕竟GObject的学习时间令人头痛的事儿。

  P.S.关于怎么安装GObject以及如何配置使用,本文不多介绍,WIN32下可以安装Glade包,ubuntu下apt-get下就行了。


Part 1.

谁说C不能面向对象,只要你愿意写,所有面向对象的机制都能够实现,好像python之类也是拿C整的吧(呃,多嘴了,涉及到了自己未知的领域。。。。。。orz,八成描述有错误)。

当然就C本身肯定没什么对象可言的,但我们可以用它模拟出对象的机制。

就简单的对象而言,无非是成员和函式的杂糅,另外多了些继承啊,类型转换之类的功能。其实单就成员和函式而言,结构体足矣。例如

struct a

{

int a;

int b;

void (*func)();

}

而如果要模拟继承关系可在子结构中声明一个父结构,就像子类继承了父类一般。

当然像私有公有之类的就有些麻烦了,一般的做法是靠程序员自己的理解来区分。


注意上面的指向函式的指针,可以说C的一部分精华都集中于此,也是因为有了这种机制才使得用C模拟面向对象的机制并不是那么复杂。

另外可以补充看一下我先前的一篇记录

关于C语言表驱动的简单应用

http://www.cnblogs.com/pingf/archive/2009/08/03/1537730.html


其实用C写面向对象的代码应该算是一种编程风格,而且真正用起来并不像上面说的那么简单。

/

下面列举一段代码,用面向对象的方法实现了一个集合【没有专门的输出函式,建议调试下】,集合是什么?呃。。。就是一堆不重复数字的组合。

#include  < stdio.h >
#include 
< assert.h >
#define  MANY 10
static   int  heap [MANY];
void   *   new  ( const   void   *  type, )

    
int   *  p;  /*  & heap[1..]  */
    
for  (p  =  heap  +   1 ; p  <  heap  +  MANY;  ++  p)
        
if  ( !   *  p)
            
break ;
    assert(p 
<  heap  +  MANY);
    
*  p  =  MANY;
    
return  p;
}
void  delete ( void   *  _item)

    
int   *  item  =  _item;
    
if  (item)
    {
        assert(item 
>  heap  &&  item  <  heap  +  MANY);
        
*  item  =   0 ;
    }
}

void   *  add ( void   *  _set,  const   void   *  _element)

    
int   *   set   =  _set;
    
const   int   *  element  =  _element;
    assert(
set   >  heap  &&   set   <  heap  +  MANY);
    assert(
*   set   ==  MANY);
    assert(element 
>  heap  &&  element  <  heap  +  MANY);
    
if  ( *  element  ==  MANY)
        
* ( int * )element  =   set   -  heap;
    
else
        assert(
*  element  ==   set   -  heap);
    
return ( void   * ) element;
}

void   *  find ( const   void   *  _set,  const   void   *  _element)
{
    
const   int   *   set   =  _set;
    
const   int   *  element  =  _element;
    assert(
set   >  heap  &&   set   <  heap  +  MANY);
    assert(
*   set   ==  MANY);
    assert(element 
>  heap  &&  element  <  heap  +  MANY);
    assert(
*  element);
    
return   *  element  ==   set   -  heap  ?  ( void   * ) element :  0 ;
}

int  contains ( const   void   *  _set,  const   void   *  _element)
{
    
return  find(_set, _element)  !=   0 ;
}

void   *  drop ( void   *  _set,  const   void   *  _element)

    
int   *  element  =  find(_set, _element);
    
if  (element)
        
*  element  =  MANY;
    
return  element;
}

int  differ ( const   void   *  a,  const   void   *  b)
{
    
return  a  !=  b;
}

const   void   *  Set;
const   void   *  Object;
int  main ()

    
void   *  s  =   new (Set);
    
void   *  a  =  add(s,  new (Object));
    
void   *  b  =  add(s,  new (Object));
    
void   *  c  =   new (Object);
    
if  (contains(s, a)  &&  contains(s, b))
        puts(
" ok " );
    
if  (contains(s, c))
        puts(
" contains? " );
    
if  (differ(a, add(s, a)))
        puts(
" differ? " );
    
if  (contains(s, drop(s, a)))
        puts(
" drop? " );
    delete(drop(s, b));
    delete(drop(s, c));
    
return   0 ;
}

PART 2.

在正式开始GObject的学习之前,还要简单提一下大名鼎鼎的建立在GObject系统之上的桌面图形库Gtk,先来个最简单的程序看看。

#include <gtk/gtk.h>


int main( int argc, char *argv[])

{

GtkWidget *window;


gtk_init(&argc, &argv);


window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);

gtk_widget_show(window);


gtk_main();


return 0;

}

这段代码的作用其实就是显示一个啥都没有的窗口。

有些刚接触gtk的人觉得gtk的函式名总是很长,其实也是有它的原因的,后面再说。


如果我们将上面代码中的Gtk,gtk,GTK去掉,似乎会简明不少。

其实就是 声明window(窗口),new一个window,显示window 三步,当然最后进入一个循环 gtk_main 中。


除了函数名长了些之外,不难发现大小写,下划线的组合还蛮多的,这也是挺麻烦事情。


下面就这些冗长而又麻烦的事情,简单加以说明(就是我个人的理解…….XD),


GTK(不分大小写)其实就是表明了这个函式是gtk库提供的,它表明的是一个域,就像System.out.***之类,前面的一堆写起来也是挺麻烦的一样。


而大小写和下划线的搭配下面举例来说

GtkWindow 用于对象[构件]的声明

GTK_WINDOW 用于对象类型的转换

gtk_window_*** 用于与对象相关的函式的声明


这样的规则不是gtk说了算的,而是GType,GObject决定的,转而言之,一般的基于Glib的库都采用这样的规则,比如进来很流行的2.5D桌面图形库Clutter,里面构件的声明也遵循此规则。

如果想玩下Clutter,但又不懂linux,可以参考下面这篇博文,在win32上搭建Clutter的开发环境。

http://www.cnblogs.com/pingf/archive/2009/10/27/1590419.html


下面简单说下GObject实现的一些面向对象的机制(当然都是模拟的),


类型机制,

继承,

接口,

函式调用(普通,虚,纯虚,当然这需要你自己来理解),

类型转化(静态,动态,基础类型),

类型检测,

属性机制,

信号机制(signal,closure,accumulator…..)

。。。。。。


有很多东西其实平时是用不到滴【其实是目前我还没搞明白】,所以下面的代码集中说明如下一些东西

继承,

接口,

函式调用(普通,虚,纯虚)

函式(普通的,虚的)

信号机制(signal)

类型转化(静态)【动态的简单看了下,有时间的话也会写点……XD】

类型检测

属性机制

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