抽象模式这么抽象啊?

抽象工厂模式

今天我们来学习一下第三种设计模式——抽象工厂模式,

概念:

所谓抽象工厂模式就是提供一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。它允许客户端使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要关心实际产出的具体产品是什么。这样一来,客户就可以从具体的产品中被解耦。它的优点是隔离了具体类的生成,使得客户端不需要知道什么被创建了,而缺点就在于新增新的行为会比较麻烦,因为当添加一个新的产品对象时,需要更改接口及其下的所有子类。

特点:
  • 可以在类的内部对产品族中相关联的多等级产品共同管理,而不必专门引入多个新的类来进行管理。
  • 当增加一个新的产品族时不需要修改原代码,满足开闭原则。
  • 其缺点是:当产品族中需要增加一个新的产品时,所有的工厂类都需要进行修改。
抽象工厂模式的主要角色 :
  • 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,它包含多个创建产品的方法 new Product(),可以创建多个不同等级的产品。
  • 具体工厂(Concrete Factory):主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建。
  • 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要功能和特性,抽象工厂模式有多个抽象产品。
  • 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间是多对一的关系。
类图分析:

代码:

抽象工厂模式的抽象层

package cn.ppdxzz.abstractfactory;

/**
 * Description:抽象工厂模式的顶级抽象层
 * @Author: PeiChen
 */
public interface AbstractFactory {
   
    //定义一个创建图形的方法,让其子类具体实现
    Graph createGraph(String createType);
}

小万绘图的工厂子类

package cn.ppdxzz.abstractfactory;

/**
 * Description:小万绘图的工厂子类
 * @Author: PeiChen
 */
public class WanFactory implements AbstractFactory{
   

    @Override
    public Graph createGraph(String createType) {
   
        Graph graph = null;
        if ("circle".equals(createType)) {
   
            graph = new WanCircle();
        }else if ("rectangle".equals(createType)) {
   
            graph = new WanRectangle();
        }
        return graph;
    }
}

小李绘图的工厂子类

package cn.ppdxzz.abstractfactory;

/**
 * Description:小李绘图的工厂子类
 * @Author: PeiChen
 */
public class 
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