抽象工厂模式
今天我们来学习一下第三种设计模式——抽象工厂模式,
概念:
所谓抽象工厂模式就是提供一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。它允许客户端使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要关心实际产出的具体产品是什么。这样一来,客户就可以从具体的产品中被解耦。它的优点是隔离了具体类的生成,使得客户端不需要知道什么被创建了,而缺点就在于新增新的行为会比较麻烦,因为当添加一个新的产品对象时,需要更改接口及其下的所有子类。
特点:
- 可以在类的内部对产品族中相关联的多等级产品共同管理,而不必专门引入多个新的类来进行管理。
- 当增加一个新的产品族时不需要修改原代码,满足开闭原则。
- 其缺点是:当产品族中需要增加一个新的产品时,所有的工厂类都需要进行修改。
抽象工厂模式的主要角色 :
- 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,它包含多个创建产品的方法
new Product()
,可以创建多个不同等级的产品。 - 具体工厂(Concrete Factory):主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建。
- 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要功能和特性,抽象工厂模式有多个抽象产品。
- 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间是多对一的关系。
类图分析:
代码:
抽象工厂模式的抽象层
package cn.ppdxzz.abstractfactory;
/**
* Description:抽象工厂模式的顶级抽象层
* @Author: PeiChen
*/
public interface AbstractFactory {
//定义一个创建图形的方法,让其子类具体实现
Graph createGraph(String createType);
}
小万绘图的工厂子类
package cn.ppdxzz.abstractfactory;
/**
* Description:小万绘图的工厂子类
* @Author: PeiChen
*/
public class WanFactory implements AbstractFactory{
@Override
public Graph createGraph(String createType) {
Graph graph = null;
if ("circle".equals(createType)) {
graph = new WanCircle();
}else if ("rectangle".equals(createType)) {
graph = new WanRectangle();
}
return graph;
}
}
小李绘图的工厂子类
package cn.ppdxzz.abstractfactory;
/**
* Description:小李绘图的工厂子类
* @Author: PeiChen
*/
public class LiFactory