介绍:
cocos做项目时经常会遇到对图片进行变色的需求,比如最常用的变灰,而cocos2dx的sprite里面并没有这个支持,需要开发者手工去拓展,即通过编写shader来解决。由服务端转来做客户端时候,每次碰到shader都会十分苦恼,无从下手,趁着这次机会学习一下怎么使用shader。通过网上学习知道了下面两种解决的方法:
- 针对特定的需求编写对应的shader,使用cocos引擎导出的cc.GLProgram的接口直接进行shader编写
- 参考photoshop的方式,预先实现不同的滤镜,供玩法灵活组合
第一种方式,功能最强大,任何功能都可以实现,但是每次都需要操作shader,尤其是处理简单的图像变化时,显得过于重量级。第二种方式,是采用了类似photoshop添加滤镜的方式来对图像进行处理,本文也主要是针对第二种方式进行介绍。该方法在阅读quick-coocs2dx项目中偶然发现,感兴趣可以下载来看看quick的封装。
使用:
03 | GRAY = {CCGrayFilter}, - - {r 0.299 , g 0.587 , b 0.114 , a 0.0 } or no parameters |
04 | RGB = {CCRGBFilter, 3 , { 1 , 1 , 1 }}, - - { 0.0 ~ 1.0 , 0.0 ~ 1.0 , 0.0 ~ 1.0 } |
05 | HUE = {CCHueFilter, 1 , { 0 }}, - - { - 180 ~ 180 } see photoshop |
06 | BRIGHTNESS = {CCBrightnessFilter, 1 , { 0 }}, - - { - 1.0 ~ 1.0 } |
07 | SATURATION = {CCSaturationFilter, 1 , { 1 }}, - - { 0.0 ~ 2.0 } |
08 | CONTRAST = {CCContrastFilter, 1 , { 1 }}, - - { 0.0 ~ 4.0 } |
09 | EXPOSURE = {CCExposureFilter, 1 , { 0 }}, - - { - 10.0 , 10.0 } |
10 | GAMMA = {CCGammaFilter, 1 , { 1 }}, - - { 0.0 , 3.0 } |
11 | HAZE = {CCHazeFilter, 2 , { 0 , 0 }}, - - {distance - 0.5 ~ 0.5 , slope - 0.5 ~ 0.5 } |
12 | SEPIA = {CCSepiaFilter}, - - {no parameters} |
14 | GAUSSIAN_VBLUR = {CCGaussianVBlurFilter, 1 , { 0 }}, - - {pixel} |
15 | GAUSSIAN_HBLUR = {CCGaussianHBlurFilter, 1 , { 0 }}, - - {pixel} |
16 | ZOOM_BLUR = {CCZoomBlurFilter, 3 , { 1 , 0.5 , 0.5 }}, - - {size, centerX, centerY} |
17 | MOTION_BLUR = {CCMotionBlurFilter, 2 , { 1 , 0 }}, - - {size, angle} |
19 | SHARPEN = {CCSharpenFilter, 2 , { 0 , 0 }}, - - {sharpness, amount} |
20 | MASK = {CCMaskFilter, 1 }, - - {DO NOT USE IT} |
21 | DROP_SHADOW = {CCDropShadowFilter, 1 }, - - {DO NOT USE IT} |
quick-cocos2dx的项目里实现了各种filter,并在脚本层封装了接口调用,这样就可以方便地对sprite添加滤镜了。
使用多组shader实现滤镜叠加:
我们知道,每个CCNode实例都持有一个m_pShaderProgram成员变量进行渲染操作,而CCGLProgram负责shader的生成、编译、缓存、attribute的bind、uniform设置等等工作,也没有提供修改接口。滤镜的叠加,除了修改cocos引擎的源码,这里也提供了另外一种方式。使用CCRenderTexture。
CCRenderTexture可以用来渲染屏幕外的内容,我们可以使用它将纹理渲染到屏幕外的区域中,再对纹理进行进一步操作。
02 | CCHBlurFilter* __hblurFilter = CCHBlurFilter::create(0.02f); |
03 | CCBlurBaseFilter* __vblurFilter = CCVBlurFilter::create(0.02f); |
05 | CCSprite* __hs = CCFilteredSprite::create( "helloworld.png" , __hblurFilter); |
06 | __hs->setAnchorPoint(ccp(0,0)); |
07 | CCSize __size = __hs->getContentSize(); |
09 | CCRenderTexture* __canva = CCRenderTexture::create(__size.width, __size.height); |
14 | CCTexture2D* __tex2 = new CCTexture2D(); |
15 | __tex2->initWithImage(__canva->newCCImage( true )); |
16 | __tex2->autorelease(); |
18 | CCSprite* __final = CCFilteredSprite::createWithTexture(__tex2, __vblurFilter); |
19 | __final->setAnchorPoint(ccp(0,0)); |
20 | __final->setPosition(ccp(0,0)); |
22 | this ->addChild(__final); |
这个filters项目可以在这里找到。https://github.com/zrong/cocos2d-x-filters