1.时间插值
时间插值法有三种:帧采样、帧混合和光流法。三者在生成补帧的算法上不同,因此渲染速度及最终效果也有不同。一般情况下首选光流法(2017以后版本新增),如果效果不理想时,再去尝试其它两种方法。
光流法(Optical Flow)
光流法使用帧分析和像素动作估计来创建补帧,即根据上下帧来推断像素移动的轨迹,来生成新的补帧。
光流法插值非常适合修改这类剪辑的速度:这些剪辑包含无动作模糊的对象、对象在大体为静态的背景前面移动、背景与动作中的对象形成高度对比,等等。
使用进行时间重映射将正常拍摄的素材处理成慢动作效果时,画面效果会更加平滑、流畅。
帧采样(Frame Sampling)
根据需要重复或删除帧,以达到所需的速度。渲染速度最快,常用在实时预览上。
帧混合(Frame Blend)
根据需要重复帧并混合帧,比如,混合上下两帧生成一个补帧,以辅助提升动作的流畅度。渲染速度与最终效果均介于光流法和帧采样之间。 适合用于快速播放上,因为它易产生动态模糊的感觉。
2.贝塞尔曲线(Bézier curve)
应用于二维图形应用程序的数学曲线。 曲线定义:起始点、终止点(也称锚点)、控制点。通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。