VS code安装及配置运行环境
本教程面向初学者,但前提是要有编程基础的初学者。
本文详细介绍VS Code 的安装以及配置运行环境。
由于本人也是刚刚安装以及配置完这些,走了很多弯路,所以想通过本文来让你们重蹈我的覆辙,但是如果你想先自己尝试的话,还是先自己尝试一下,这样你的收获回更大。
1.下载、安装VS Code
下载地址: VS Code下载地址
下载及安装步骤:
下载完成后打开刚刚下载完成的 VS code.exe 文件,如下图(安装向导):
,
本人不习惯把软件装在C盘,看你们自己的想法。
选择 “安装路径” 之后,点 “下一步”
按图片上的操作(中间好像有一个步骤没放上来,也是点 “下一步” )
安装完成是这样的
全部英文界面,下面叫大家怎么设置成中文
1)在当前界面按快捷键 ctrl+shift+p 在出现的搜索框中输入 “configure display language”,点击确定后;
2)修改locale.json文件下的属性“locale”将为 “en-us” 改为 “zh-cn”;
3) 保存 并 重启 VS Code
完成后的效果
2.环境的准备 (VS Codej简称为 VSC)
说明一下 VSC 只是一个编辑器(editor),不是IDE(集成开发环境),没有编译器(compiler)和许多其他的功能,所以要自己装好。
现在要安装两个程序:LLVM Download Page在此页面下载 clang 选择 Pre-Built Binaries 中的 Windows (64-bit),不需要下载后面括号里面的 .sig文件
MinGW-w64 - for 32 and 64 bit Windows 在此页面下载 MinGW-w64,往下稍微翻一下,选最新版本中的x86_64-posix-sjlj 。最好不要用 Download Latest Version,这个是在线安装包,有可能因为国内的“网络环境”下载失败
安装Clang,双击刚刚下载好的LLVM.EXE文件,添加环境变量时,选 Add LLVM to the system PATH for all users(即第二项,不过第三项也差不多);路径我填的是 D:\LLVM,也可以保持默认或者自己改。
安装MinGW-w64:下下的是一个压缩包,随便解压到哪,根据自己的情况,然后把解压的文件全部复制或剪切到Clang的文件夹里面去,它会无冲突的合并,然后就可以把原来的删了:看下面的路径把这个 mingw64 复制或剪切进去
验证:
win+r , cmd 在终端上
输入 clang 回车显示:clang: error: no input files
输入 gcc 回车显示:gcc: fatal error: no input files
compilation terminated.
3.配置四个.json文件
打开VSC,文件——>打开文件夹——>新建文件夹(右上角),名称为 vscode。然后创建 launch.json,tasks.json,settings.json,c_cpp_properties.json放到vscode文件夹下,效果图:
也可以在刚刚创建的 VSCODE 的文件夹中新建这四个文件:
launch.json代码
感谢 @xlx
// https://github.com/Microsoft/vscode-cpptools/blob/master/launch.md
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
"type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg
"request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
"args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
"stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,我一般设置为true
"cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录
"environment": [], // 环境变量
"externalConsole": true, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台
"internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
"MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但我没试过lldb
"miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则不要
"setupCommands": [ // 用处未知,模板如此
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": false
}
],
"preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
}
]
}
tasks.json代码
// https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
"command": "clang", // 要使用的编译器,C++用clang++
"args": [
"${file}",
"-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
"-g", // 生成和调试有关的信息
"-Wall", // 开启额外警告
"-static-libgcc", // 静态链接libgcc
"--target=x86_64-w64-mingw", // clang的默认target为msvc,不加这一条就会找不到头文件;Linux下去掉这一条
"-std=c11" // C++最新标准为c++17,或根据自己的需要进行修改
], // 编译命令参数
"type": "shell", // 可以为shell或process,前者相当于先打开shell再输入命令,后者是直接运行命令
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true // 设为false可做到一个tasks.json配置多个编译指令,需要自己修改本文件,我这里不多提
},
"presentation": {
"echo": true,
"reveal": "always", // 在“终端”中显示编译信息的策略,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档
"focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译c和c++来说,设为true没有意义
"panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
}
// "problemMatcher":"$gcc" // 如果你不使用clang,去掉前面的注释符,并在上一条之后加个逗号。照着我的教程做的不需要改(也可以把这行删去)
}
]
}
settings.json代码
感谢@WEllin Boss
{
"files.defaultLanguage": "c", // ctrl+N新建文件后默认的语言
"editor.formatOnType": true, // 输入时就进行格式化,默认触发字符较少,分号可以触发
"editor.snippetSuggestions": "top", // snippets代码优先显示补全
"code-runner.runInTerminal": true, // 设置成false会在“输出”中输出,无法输入
"code-runner.executorMap": {
"c": "cd $dir && clang $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -Og -static-libgcc -fcolor-diagnostics --target=x86_64-w64-mingw -std=c11 && $dir$fileNameWithoutExt",
"cpp": "cd $dir && clang++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -Og -static-libgcc -fcolor-diagnostics --target=x86_64-w64-mingw -std=c++17 && $dir$fileNameWithoutExt"
}, // 设置code runner的命令行
"code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存
"code-runner.preserveFocus": true, // 若为false,run code后光标会聚焦到终端上。如果需要频繁输入数据可设为false
"code-runner.clearPreviousOutput": false, // 每次run code前清空属于code runner的终端消息
"C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true, // 格式化时调整include的顺序(按字母排序)
"C_Cpp.intelliSenseEngine": "Default", // 可以为Default或Tag Parser,后者较老,功能较简单。具体差别参考cpptools扩展文档
"C_Cpp.errorSquiggles": "Disabled", // 因为有clang的lint,所以关掉
"C_Cpp.autocomplete": "Disabled", // 因为有clang的补全,所以关掉
"clang.cflags": [ // 控制c语言静态检测的参数
"--target=x86_64-w64-mingw",
"-std=c11",
"-Wall"
],
"clang.cxxflags": [ // 控制c++静态检测时的参数
"--target=x86_64-w64-mingw",
"-std=c++17",
"-Wall"
],
"clang.completion.enable":true // 效果效果比cpptools要好
}
c_cpp_properties.json代码
此文件内容来自于Microsoft/vscode-cpptools;这个json不允许有注释(其实按照标准本来就不能有)。
{
"configurations": [
{
"name": "MinGW",
"intelliSenseMode": "gcc-x64",
"compilerPath": "C:/LLVM/bin/gcc.exe",
"includePath": [
"${workspaceFolder}"
],
"defines": [],
"browse": {
"path": [
"${workspaceFolder}"
],
"limitSymbolsToIncludedHeaders": true,
"databaseFilename": ""
},
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++17"
}
],
"version": 4
}
4.写代码,编译,调试
新建文件后就可以写代码了,c语言源代码后缀是.c,c++是.cpp或.C或.cxx