C# WinForm实现简单计算器(超详细)

C# WinForm实现简单计算器(超详细)

注意:
软件:vs 2019
代码解析为了方便全部以注释的形式写在代码中


前言

这个程序很适合winform入门,毕竟我也是一个C#菜鸟
通过WinForm实现一个简单的计算器
先看一下 效果图:
在这里插入图片描述

一、创建项目

打开VS 2019→创建新项目→Window窗体应用 等待初始化

二、编写程序

1.程序分析

要知道自己要做什么。

界面分析 (窗口和控件大小自定义)

(1)窗口大小 :800×500

请添加图片描述

(2)控件数量(11个)

从图中可知需要 11 个控件和一个背景图
1、2为:TextBox
4、5、6、7、8、9为:Button
3、10、11为:Label

控件解析

(1)1、2为两个输入项所以使用 TextBox 控件
(2)3为 输出结果 不需要进行输入 所以定义为 Label
(3)4、5、6、7是用来改变运算的直接使用 Button 就行
(4)8、9直接定义为两个 Button
(5) “10” 为 运算符 “11” 为 等于 都不需要点击和输入所以使用 Label

2.逻辑理解

(看下面的图):

在这里插入图片描述

1)四个运算按钮是用来改变运算符的(4、5、6、7改变10)

2)“等于”按钮需要用来计算结果并在“3”中显示

3)“清除”按钮只需要来清除1、2、3中间的内容即可

3.代码实现

(1)点击运算符按钮改变运算符

(代码如下)

  		// 加法运算
        private void Add_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Operator.Text = "+";
        }
        //减法运算
        private void Sub_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Operator.Text = "-";
        }
        //乘法运算
        private void Mul_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Operator.Text = "×";
        }
         //除法运算
        private void Div_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Operator.Text = "÷";
        }

代码解析:
任意点击一个运算符按钮改变运算符
即: 给“10”这个Label重新赋值: Operator.Text = "(运算符)"
(如果自己没有给Label命名的话代码为:Label1.Text = “(运算符)”)

(2)点击“等于”按钮输出结果并显示(解析看代码中的注释)

(代码如下)
注意:
“1”为Textbox1 改名为 value1
“2”为Textbox2 改名为 value2
“3”为 “输出”的 Label1 改名为 resultbox
“8”为“等于”按钮 :Button1 改名为 result

  //等于按钮
        private void result_Click(object sender, EventArgs e)
        {
			//首先判断两个输入项是否为空
            if (value1.Text == ""&&value2.Text == "")
            {
            //为 “真” 弹出一个提示框,提示输入数据
                MessageBox.Show("请输入数据!","提示",MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
            }
            else
            {
			//为 “假” 则开始运算
			//定义两个double变量分别用来存放两个输入项的数据
                double value1, value2;
                //优化一下,避免第二项没有输入导致运算出错
                //所以当value2.Text为空时,减value2赋值为0 保证运算结果
                if (value2.Text == "")
                {
                	//将 value1.Text 转为 double 类型的数值 并赋给 value1
                    value1 = Convert.ToDouble(value1.Text);
                    //value2.Text内容为“空” 将 value2 赋值为 0
                    value2 = 0;
                }
                else
                {
                	//value2.Text内容为不为空 
               		//将 value1.Text 转为 double 类型的数值 并赋给 value1
                    value1 = Convert.ToDouble(value1.Text);
                    //将 value2.Text 转为 double 类型的数值 并赋给 value2
                    value2 = Convert.ToDouble(value2.Text);
                }
				//Operator.Text的内容为“”字符串类型
				//switch只能接收单个字符、变量、表达式
				//将Operator.Text转为“字符”类型
				//(明确我们只在Operator.Text放了一个字符)
                switch (Convert.ToChar(Operator.Text))
                {
					//注意:case后面的字符一定要与Operator.Text中的字符相同(不要问我为什么)
					
                    case '+':
   //resultbox.Text = (value1 + value2).ToString(); 
   //解释一下为什么怎么写以及这个表达式的运算步骤 :
   //先将(value1 + value2)的值转成字符串 然后赋值给resultbox.Text并在窗口中显示
                        resultbox.Text = (value1 + value2).ToString(); 
                        break;
                    case '-':
                        resultbox.Text = (value1 - value2).ToString();
                        break;
                    case '×':
                        resultbox.Text = (value1 * value2).ToString();
                        break;
                    case '÷':
                    //在除法运算中 除数不能为0的情况
                        if (value2==0)
                        {
                            resultbox.Text = "除数不能为零";
                        }
                        else
                        {
                          
                            resultbox.Text = (value1 / value2).ToString();
                        }
                        break;
                }
            }
            
        }

除数为0的情况(如下图)
在这里插入图片描述

(3)点击“清除”按钮清除输入和输出(解析看代码中的注释)

(代码如下)

 //清除按钮
        private void clear_Click(object sender, EventArgs e)
        {
        	//将三个组件里面的内容赋值为空就可以了
            value1.Text = "";
            value2.Text = "";
            resultbox.Text = "";
        }

3、关于组件的对齐

在“设计”视图中选择要对其的一些组件(可以直接通过鼠标进行框选)
可以直接设置水平或垂直方向的间距相等
在这里插入图片描述

总结

提示:这里对文章进行总结:

首先说明本片文章主要是讲解这个简单“计算器”的实现的逻辑和原理
关于窗口的美化没什么好说的,可以自己去网上找窗口皮肤包下载
背景添加和控件的自己去摸索,这个我就不过多的赘述
以上就是今天要讲的内容,本文简单讲解了WinfForm程序的创建与使用
和简易计算器的逻辑结构

还有一个问题:
关于textbox中只想输入数字的方法可以自己去找解决方法(当然最简单的还是直接问我啦 )

答应我:从今天起做一个大方的人
请添加图片描述

在这里插入图片描述


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实现功能:模拟微软计算器界面,实现四则混合运算1.键盘输入(KeyUp事件)2.无焦点(按钮失去焦点)3.实现优先级运算。比如直接输入1-2*3=-5,而不是微软计算器的-34.使用操作工厂,使用接口5.实现菜单里的复制粘贴功能6.可视化文本框7.实现中间操作结果显示8.正则表达式验证输入是否为数字9.小数点个数校验10.使用发消息_Flag实现操作符状态的判定及转换部分注释预览:失去焦点: private void text_display_GotFocus(object sender, EventArgs e) { /* * 文本框的“获取焦点”事件发生时执行的方法。每次获得焦点时,就会执行此方法,使之马上失去焦点。 * * 当某控件的Enable属性变为False的时候,它的焦点将转移到TabIndex属性值比它大1的控件上。 * 这时,如果有多个控件的TabIndex属性值同时比它大1,鼠标点击按钮或敲击键盘时候会发出“咚”的一声。 * 故在本程序中,将label_m控件的TabIndex设为1,其它的全部设为0,因此所有的控件在不可用时焦点都会转移到label_m上, * 因为label_m没有Click和KeyUp事件,所以不会出错。 * 这样就实现了全局无焦点的功能。 * */ text_display.Enabled = false; //先使文本框不可用,这时焦点转移到TabIndex比文本框大的下一个控件上 text_display.Enabled = true; //再使文本框可用,这时焦点不会返回。 }KeyUp事件: else if (e.KeyCode == Keys.NumPad1 || e.KeyCode == Keys.D1) { /* 当窗体的某个控件触发了其本身的KeyUp事件之后, * 将会调用keyUp()方法,并判断是哪个按键 * 如果是大键盘或者是小键盘的1时,便调用num_Click()方法。 * 参数是no_1和e。 * 在这里的no_1指的是按钮no_1,e是KeyUp事件 * no_1是按钮,参数格式正确;而e是KeyUp事件,也是事件的一种。KeyEventHandler当然也是EventHandler的一部分。 * 所以调用了之num_Click()后一切按照no_1按钮事件的操作执行 * 所以no_1按钮的这一句 * this.no_1.KeyUp += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.num_Click); * 可以不写 */ num_Click(no_1, e); }小数点点击的校验: private void dot_Click(object sender, EventArgs e) { if (!dotFlag) //没点击的情况下 { if (operFlag) //如果点击了运算符,就将文本换为"0.",并将小数点设为已点击 { text_display.Text = "0."; dotFlag = true; } else if (text_display.Text.Equals("0.")) //如果没有点击运算符,切当前文本是"0.",便保持现状但将小数点设为已点击 { dotFlag = true; } else if (text_display.Text.Equals("0") || text_display.Text.Equals("")) { text_display.Text = "0."; dotFlag = true; } else //其他情况直接添加并将小数点设为已点击 { text_display.Text = text_display.Text + "."; dotFlag = true; } } else //如果已点击则什么也不做 { } enterFlag = false; label_m.Focus(); //键盘按键之后焦点由下面的各个_GotFocus()方法控制;鼠标点击之后的焦点有这条语句控制,同样使焦点转移到label_m上。 }
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