前言
Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的。
一、Canvas
描述
- 通过Javascript来绘制2D图形。
- 是逐像素进行渲染的。
- 其位置发生改变,会重新进行绘制。
二、SVG
描述
- 一种使用XML描述的2D图形的语言
- SVG基于XML意味着,SVG DOM中的每个元素都是可用的,可以为某个元素附加Javascript事件处理器。
- 在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
三、区别
历史:
canvas是html5提供的新元素。
而svg存在的历史要比canvas久远,已经有十几年了。svg并不是html5专有的标签,最初svg是用xml技术(超文本扩展语言,可以自定义标签或属性)描述二维图形的语言。
功能:
canvas可以看做是一个画布,其绘制出来的图形为标量图。可以在canvas中引入jpg或png这类格式的图片。在实际开发中,大型的网络游戏都是用canvas画布做出来的,并且canvas的技术现在已经相当的成熟。另外,我们喜欢用canvas来做一些统计用的图表,如柱状图曲线图或饼状图等。
而svg,所绘制的图形为矢量图,不能引入普通的图片,因为矢量图的不会失真的特点,在项目中我们会用来做一些动态的小图标。这个特点也很适合被用来做地图,百度地图就是用svg技术做出来的。
技术:
canvas里面绘制的图形不能被引擎抓取,canvas中我们绘制图形通常是通过javascript来实现。
而svg里面的图形可以被引擎抓取,支持事件的绑定,svg更多的是通过标签来实现。
总结
Canvas
- 依赖分辨率
- 不支持事件处理器
- 弱的文本渲染能力
- 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
- 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG
- 不依赖分辨率
- 支持事件处理器
- 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
- 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
- 不适合游戏应用