5.操作符详解

算术操作符

+    -   *   /   %
  • 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
  • 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
  • % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

例如:

//整数除法
5 / 2 => 2
  
//浮点数除法
5 / 2.0 => 2.5
5.0 / 2 => 2.5
5.0 / 2.0 => 2.5

//取余操作
5 % 2 => 1
5.0 % 2 //err

移位操作符

移位操作符移动的是二进制数。

<< 左移操作符
>> 右移操作符

注:移位操作符的操作数只能是整数。

整型分为有符号数和无符号数:

  • 有符号数的二进制
    • 符号位(最高位)为0,表示正数。
    • 符号位(最高位)为1,表示负数。
  • 无符号数的二进制
    • 每一位都有其权值,无正负之分。

有符号数二进制的具体表示方法:

  • 采用原码、反码、补码表示。

  • 正整数的原码、补码、反码都相同。

  • 例如:

//15 - 整数,在c语言可以存放到int类型变量中,int类型是4个字节,32bit
00000000000000000000000000001111  //原码
00000000000000000000000000001111  //反码
00000000000000000000000000001111  //补码
  • 负整数则有相应的转化规则。
    • 原码 -> 反码:原符号位不变,其它位按位取反
    • 反码 -> 补码:反码+1
  • 例如:
//-15
00000000000000000000000000001111  //原码
00000000000000000000000000010000  //反码
00000000000000000000000000010001  //补码

注:整数在内存中存储的是二进制的补码。 因此当我们使用移位操作符操作整数时,移动的是其存储在内存中的补码。

左移操作符

移位规则:

左边抛弃、右边补0

在这里插入图片描述

从图中可以看出,每次左移1位,就相当于将该数乘以2。

右移操作符

移位规则:

首先右移运算分两种:

  1. 逻辑移位:左边用0填充,右边丢弃
  2. 算术移位:左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

警告⚠ :

对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

例如:

int num = 10;
num>>-1;//error

位操作符

位操作符有:

& //按位与(全1为1,其余为0)
| //按位或(全0为0,其余为1)
^ //按位异或(相同为0,相异为1)

注:他们的操作数必须是整数。

练习一下:

#include <stdio.h>
int main()
{
 	int num1 = 1;
 	int num2 = 2;
 	num1 & num2;
  	//0001 - 1
  	//0010 - 2
  	//0000 - 0 -> 结果
 	num1 | num2;
  	//0001 - 1
  	//0010 - 2
  	//0011 - 3 -> 结果
 	num1 ^ num2;
  	//0001 - 1
  	//0010 - 2
  	//0011 - 3 -> 结果
 	return 0; 
}

一道面试题:

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。

  • 异或满足交换律:(a ^ b) ^ b = a ^ (b ^ b)
  • 任意数异或本身恒为0:a ^ a = 0,b ^ b = 0
  • 任何数异或0恒为本身:a ^ 0 = a,b ^ 1 = b
  • 所以我们可以利用这三个原则进行下列操作实现两个数的交换。
#include <stdio.h>
int main()
{
     int a = 10;
     int b = 20;
     a = a^b;
     b = a^b; // b = (a^b)^b = a 
     a = a^b; // a = a^(a^b) = b 
     printf("a = %d b = %d\n", a, b);
     return 0; 
}

练习:

编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。

参考代码:

//方法1
//利用分解每一位的方法遍历二进制中1的个数
#include <stdio.h>
int main()
{
   int num  = 10;
   int count=  0;//计数
   while(num)
   {
     if(num%2 == 1)
     count++;
     num = num/2;
   }
   printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
   return 0; 
}

//思考这样的实现方式有没有问题?
//方法2
//num = -1
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001  1<<0
//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010  1<<1
//...
//1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000  1<<31
//通过将1左移i位(0~31)遍历相与,如果为1,则说明num该位为1。计数累加即可得到1的个数。
#include <stdio.h>
int main()
{
   int num = -1;
   int i = 0;
   int count = 0;//计数
   for(i=0; i<32; i++)
   {
     if( num & (1 << i) )
     count++; 
   }
   printf("二进制中1的个数 = %d\n",count);
   return 0; 
}

//思考还能不能更加优化,这里必须循环32次的。
//方法3
//num = -1
//第一轮:
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110  ->num-1
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110  ->num&(num-1)
//第二轮:
//num = num&(num-1)
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1101  ->num-1
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1100  ->num&(num-1)
//我们可以看出每轮num&(num-1)都会失去一个位上的1,循环操作即可完成1的统计。直到num等于0为止。
#include <stdio.h>
int main()
{
   int num = -1;
   int i = 0;
   int count = 0;//计数
   while(num)
   {
     count++;
     num = num&(num-1);
   }
   printf("二进制中1的个数 = %d\n",count);
   return 0; 
}
//这种方式是不是很好?达到了优化的效果,但是难以想到。

赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。

int weight = 120; //体重
weight = 89; //不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0; //使用赋值操作符赋值。
//赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20; 
//连续赋值
a = x = y + 1;
//那同样的语义:
x = y + 1; a = x;
//这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。

复合赋值符

这些运算符都可以写成复合的效果。

+=   
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=

比如:

int x = 10;
x = x * 2;
x *= 2; //复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。
int a = 10;
a = a >> 1; //a >>= 1;

单目操作符

单目操作符介绍

!           //逻辑反操作
-           //负值
+           //正值
&           //取地址
sizeof      //操作数的类型长度(以字节为单位)
~           //对一个数的二进制按位取反
--          //前置、后置--
++          //前置、后置++
*           //间接访问操作符(解引用操作符) 
(类型)      //强制类型转换

详解举例

! 逻辑反操作

逻辑反操作符就是把 真变成假,假变成真。把flag变成真,不会是别的数字,只会是1。

int flag = 0;
//当flag为假的时候如何打印admire
if (!flag)	//只需用上逻辑反操作符!就能打印了
{
	printf("admire\n");
}

+正值、-负值

int a = +3; // +可以省略
int b = -1;

&取地址、 * 解引用操作符

&操作符可以取出该变量的地址(变量 -> 地址),如果想要得到该变量的值,即需要*解引用操作符(地址 -> 变量)。

int a = 10;
char c = 0;
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &c);
int* pa = &a; //& - 取地址操作符
*pa = 20; //* - 解引用操作符
int arr[10];
&arr; //取出数组的地址

~ 按(内存中补码的2进制)位取反

int a=0;
 
printf("%d\n",~a);
 
//  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000  - 因为0是正数,原反补相同
//  1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111  - 把0的补码每一位进行取反
 
//  又因为要打印出来,得把补码转换成原码
//  1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111  - 补码
//  1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110  - 反码
//  1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001  - 原码
 
//  打印出来的结果为 -1

- - 前置、后置减减

  • 前置- -,先- -,再使用。
  • 后置–,先使用,再- -。

++ 前置、后置加加

  • 前置++,先++,再使用。
  • 后置++,先使用,再++。
//++ 前置
int a = 10;
int b = ++a; //前置++,先进行++,再赋值。
printf("a=%d  b=%d\n",a,b); // a的结果为11 , b的结果也为11
//后置 ++
int a = 10;
int b = a++; //前置++,先进行++,再赋值。
printf("a=%d  b=%d\n",a,b); // a的结果为11 , b的结果也为10
//-- 类似

(类型)强制类型转换

int a = 1;
short b = (int)a; //注意二进制位数的问题
*(int*)0x0012ff40 = 100; //注意野指针问题

sizeof操作数的类型长度

关于sizeof其实我们之前已经见过了,可以求变量(类型)所占空间的大小。

举例:下面代码输出结果是什么呢?

输出的格式是长度型(size_t)的无符号整型值。其中size_t 在不同的位数操作系统中定义是不同的,因此在程序设计的时候,如果参数是 size_t 或者 ssize_t,在进行格式化输入或输出的时候务必使用 ‘z’ 修饰符,以防止显示异常。

/*  32位 */
typedef unsigned int    size_t;
typedef int             ssite_t;
 
/*  64位 */
typedef unsigned long   size_t;
typedef long            ssize_t;
int main(){
  short s = 10;
  int a = 2;
  printf("%zu\n",sizeof(s = a + 5));
  printf("%zu\n",s);
}

在这里插入图片描述

  • 由上述结果我们可以看出,sizeof()内部表达式不参与真实运算,编译时计算运算值。
  • 即使sizeof内部写有赋值表达式,也不会去实际操作,sizeof在计算时只看操作数的类型,不会访问相应的空间。

sizeof和数组

举例代码:

#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
   printf("%zu\n", sizeof(arr));//(2)
}
void test2(char ch[])
{
   printf("%zu\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{
   int arr[10] = {0};
   char ch[10] = {0};
   printf("%zu\n", sizeof(arr));//(1)
   printf("%zu\n", sizeof(ch));//(3)
   test1(arr);
   test2(ch);
   return 0; 
}
//(1)、(2)两个地方分别输出多少?
//(3)、(4)两个地方分别输出多少?

结果:

在这里插入图片描述

从结果中我们可以看出:

  • sizeof(数组名),数组表示的整个数组,不是首元素的地址,sizeof(数组名)计算的是整个数组的大小,单位是字节。

  • 而函数传参输入的数组名则是首元素地址,所以在函数内部使用传参过去的sizeof(数组名),则是计算的首元素地址的大小,也就是一个指针所占的字节数。

关系操作符

这些关系操作符比较简单,与数学上的判断类似。

>
>=
<
<=
!=      //用于测试“不相等”
==      //用于测试“相等”

举例:

int main()
{
	char arr[] = "abcdef";
  	//==不能比较2个字符串的内容,实际上比较的是2个字符串的首字符的地址
	if (arr == "abcdef")
    {
      	printf("==\n");
	}

	return 0;
}

注意:

  • 在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。

逻辑操作符

逻辑上的与、或只需要判断左右两边表达式结果的真假即可(0为假,其余为真)得到的结果只有1(真)和0(假)。按位与、或则需要将两边数据的二进制每位进行计算得出结果。

&&     //逻辑与
||     //逻辑或

区分逻辑与、或和按位与、或

//按位与
//01  - 1
//10  - 2
//00  - 0
1&2----->0
//逻辑与
1&&2---->1 
//按位或
//01  - 1
//10  - 2
//11  - 3
1|2----->3 
//逻辑或
1||2---->1

逻辑与、或举例:

int age = 20;
//18~36 青年
if (age >= 18 && age <= 36)
{
  	printf("青年\n");
}
int year = 2000;
if (((year % 4 == 0) && (year % 100 != 0)) || (year % 400 == 0)){}
  • 逻辑逻辑与、或通常可以用在if()表达式的判断语句中,来构成所需要的逻辑。

360笔试题

揭示逻辑操作符的特点

逻辑与&&:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0,a=0,b=2,c=3,d=4;
    i = a++ && ++b && d++;
    //i = a++||++b||d++;
    printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
    return 0; 
}
//程序输出的结果是什么?

在这里插入图片描述

我们一步步分析:

  • 首先a++,先使用a = 0的值。
  • 当到这一步时,我们发现结果里面b和d并没有进行自增的计算,所以&&操作符到这里就结束了。
  • 这是为什么呢?其实是因为当a等于0时,0&&任何数都等于0,所以逻辑操作符直接发生截断,不计算后面表达式的值。

逻辑或||:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0,a=1,b=2,c=3,d=4;
    i = a++ || ++b || d++;
    printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
    return 0; 
}
//程序输出的结果是什么?

在这里插入图片描述

  • 同理:当a==1时,a||任何数结果都为1,所以后面也不再进行计算。最后只有a进行了自增,a = 2。其它数都没改变。

总结

  • 逻辑操作符的计算,有截断效应,当能够明确判断出结果时,就不再计算后续的表达式。

条件操作符

三目操作符:exp1列出判断语句,exp2 : exp3 分别为为真和为假时的返回值。

exp1 ? exp2 : exp3

练习:

转换成条件表达式,是什么样?

int b;
if (a > 5)
        b = 3;
else
        b = -3;

//逗号表达式
b = (a > 5) ? 3 : -3;

使用条件表达式实现找两个数中较大值

int max = a > b ? a : b; 

逗号表达式

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。

逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

exp1, exp2, exp3, …expN

举例:

代码1

int a = 1;
int b = 2;
//逗号表达式
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);
//c是多少?
  • 从左到右依次计算:a>b == 1>2 -> 0; a = b + 10 -> a = 2 +10 =12; a -> 12; b = a+1 -> b = 12 + 1 = 13;
  • 从上述过程的结果为最后一个表达式的结果:13

代码2

if (a=b+1, c=a/2, d>0){}

//等价
a = b + 1; 
c = a / 2;
if(d>0){}
  • 从左到右依次计算:a = b + 1 ; c = a / 2 ; d > 0;
  • 而b>0则为表达式的结果,因此该i的判断如f(d>0)。

代码3

a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0) {
           //业务处理
        a = get_val();
        count_val(a);
}

//如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0) {
         //业务处理
}
  • 在不影响循环判断的情况下,利用逗号表达的特质我们可以结合一些表达式。

下标引用、函数调用和结构成员

[ ] 下标引用操作符

操作数:一个数组名 + 一个索引值

int arr[10]; //创建数组
arr[9] = 10; //实用下标引用操作符。
//[ ]的两个操作数是arr和9。

( ) 函数调用操作符

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

#include <stdio.h>
void test1()
{
  printf("hello world\n");
}
void test2(const char *str)
{
  printf("%s\n", str);
}
int main()
{
  test1();             //实用()作为函数调用操作符。
  test2("hello everyone"); //实用()作为函数调用操作符。
  return 0;
}

访问一个结构的成员

. 结构体.成员名

-> 结构体指针->成员名

#include <stdio.h>
struct Stu
{
   char name[10];
   int age;
   char sex[5];
   double score;
}void set_age1(struct Stu stu) {
   stu.age = 18; 
}
void set_age2(struct Stu* pStu) {
   pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
   struct Stu stu;
   struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问

   stu.age = 20;//结构成员访问
   set_age1(stu);

   pStu->age = 20;//结构成员访问
   set_age2(pStu);
   return 0; 
}

表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。

同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

隐式类型转换

C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。

为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。

整型提升的意义

表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。

因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。

通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。

所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。

//实例1
//b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
//加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
char a,b,c;
...
a = b + c;
整型提升实现

整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的。

//负数的整形提升
char c1 = -1;
//变量c1的二进制位(补码)中只有8个bit位:
1111111
//因为 char 为有符号的 char
//所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
//提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
  
//正数的整形提升
char c2 = 1;
//变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
//因为 char 为有符号的 char
//所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
//提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
  
//无符号整形提升,高位补0

举例:

//实例1
int main()
{
     char a = 0xb6; // 1011 0110
     short b = 0xb600; // 1011 0110 0000 0000
     int c = 0xb6000000; // 1011 0110 0000 0000 0000 0000 0000 0000
     if(a==0xb6)
       // 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1011 0110 -> a
       // 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1011 0110 -> 0xb6
      	printf("a");
     if(b==0xb600)
      	printf("b");
     if(c==0xb6000000)
      	printf("c");
     return 0; 
}
  • 实例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升。
  • a,b整形提升之后,变成了负数(补最高位符号位的1),所以表达式 a == 0xb6 ,b==0xb600 的结果是假。
  • 但是c不发生整形提升,则表达式 c==0xb6000000 的结果是真。
  • 所以程序只会输出:c
//实例2
int main()
{
   char c = 1;
   printf("%zu\n", sizeof(c)); // 1
   printf("%zu\n", sizeof(+c)); // 4
   printf("%zu\n", sizeof(-c)); // 4
   return 0; 
}
  • 实例2中c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字节。
  • 表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof( c ),就是1个字节。
  • 因此隐式转换规则也适用于sizeof()内部,所以你必须记住整型提升规则,以免发生一些整型溢出的问题。

算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。

long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
  • 如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
  • 例如:当无符号数和有符号数比较时,会将有符号数参数强制类型为无符号数,并假设这两个数都是非负的,来执行这个运算。

警告:

  • 但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
float f = 3.14;
int num = f; //隐式转换,会有精度丢失

操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素:

  • 操作符的优先级
  • 操作符的结合性
  • 是否控制求值顺序。

两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。

如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。

操作符优先级
优先级操作符描述用法示例结果类型结合性是否控制求值顺序
()聚组(表达式)与表达式同N/A
()函数调用rexp(rexp,…,rexp)rexpL-R
1[ ]下标引用rexp[rexp]lexpL-R
初等运算符.访问结构成员lexp.member_namelexpL-R
->访问结构指针成员rexp->member_namelexpL-R
++后缀自增lexp ++rexpL-R
后缀自减lexp –rexpL-R
!逻辑反! rexprexpR-L
~按位取反~ rexprexpR-L
-单目,表示正值- rexprexpR-L
2+单目,表示负值+ rexprexpR-L
单目运算符++前缀自增++ lexprexpR-L
前缀自减– lexprexpR-L
*间接访问* rexplexpR-L
&取地址& lexprexpR-L
sizeof取其长度,字节表示sizeof rexp sizeof(类型)rexpR-L
(类型)类型转换(类型) rexprexpR-L
*乘法rexp * rexprexpL-R
3/除法rexp / rexprexpL-R
双目运算符(算术运算符)%整数取余rexp % rexprexpL-R
+加法rexp + rexprexpL-R
-减法rexp - rexprexpL-R
4<<左移位rexp << rexprexpL-R
双目运算符(移位运算符)>>右移位rexp >> rexprexpL-R
>大于rexp > rexprexpL-R
>=大于等于rexp >= rexprexpL-R
5<小于rexp < rexprexpL-R
双目运算符(关系运算符)<=小于等于rexp <= rexprexpL-R
==等于rexp == rexprexpL-R
!=不等于rexp != rexprexpL-R
6&位与rexp & rexprexpL-R
双目运算符(位操作运算符)^位异或rexp ^ rexprexpL-R
|位或rexp | rexprexpL-R
7&&逻辑与rexp && rexprexpL-R
双目运算符(逻辑运算操作符)||逻辑或rexp || rexprexpL-R
8? :条件操作符(三目运算符)rexp ? rexp : rexprexpN/A
=赋值rexp = rexprexpR-L
+=以…加rexp += rexprexpR-L
-=以…减rexp -= rexprexpR-L
*=以…乘rexp *= rexprexpR-L
9/=以…除rexp /= rexprexpR-L
赋值运算符%=以…取模rexp %= rexprexpR-L
<<=以…左移rexp <<= rexprexpR-L
>>=以…右移rexp >>= rexprexpR-L
&=以…与rexp &= rexprexpR-L
^=以…异或rexp ^= rexprexpR-L
|=以…或rexp |= rexprexpR-L
10,逗号运算符rexp , rexprexpL-R

记忆图解:

在这里插入图片描述

问题表达式

代码1

//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
a*b + c*d + e*f
  • 代码1在计算的时候,由于* 比 +的优先级高,只能保证,* 的计算是比+早。
  • 但是优先级并不能决定第三个*比第一个+早执行。
  • 所以表达式的计算机顺序就可能是
//第一种
a*b 
c*d 
a*b + c*d 
e*f 
a*b + c*d + e*f
//第二种
a*b 
c*d 
e*f 
a*b + c*d 
a*b + c*d + e*f

代码2

//c = 2
c + --c;
//2 + 1
//1 + 1
  • 同上,操作符的优先级只能决定自减–的运算在+的运算的前面。
  • 但是我们并没有办法得知,+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。

代码3

int main()
{
   int i = 10;
   i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
   printf("i = %d\n", i);
   return 0; 
}
  • 表达式3在不同编译器中测试结果:非法表达式程序的结果
编译器
-128Tandy 6000 Xenix 3.2
-95Think C 5.02(Macintosh)
-86IBM PowerPC AIX 3.2.5
-85Sun Sparc cc(K&C编译器)
-63gcc,HP_UX 9.0,Power C 2.0.0
4Sun Sparc acc(K&C编译器)
21Turbo C/C++ 4.5
22FreeBSD 2.1 R
30Dec Alpha OSF1 2.0
36Dec VAX/VMS
42Microsoft C 5.1

代码4

int fun()
{
     static int count = 1;
     return ++count; 
}
int main()
{
     int answer;
     answer = fun() - fun() * fun();
  	 // 从左到右调用:2-3*4 -> -10
  	 // 先调用进行乘法运算的函数,然后再是加法: 4-2*3 -> -2
     printf( "%d\n", answer);
     return 0; 
}
  • 代码answer = fun() - fun() * fun();虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。
  • 由操作符优先级可知:先算乘法,再算减法。
  • 但函数的调用顺序无法通过操作符的优先级决定。

代码5

#include <stdio.h>
int main()
{
   int i = 1;
   int ret = (++i) + (++i) + (++i);
   printf("%d\n", ret);
   printf("%d\n", i);
   return 0; 
}
//尝试在linux环境gcc编译器,VS2019环境下都执行,看结果。
  • 这段代码中的第一个 + 在执行的时候,第三个++是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级和结合性是无法决定第一个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序。

Linux环境的结果:

在这里插入图片描述

  • 根据输出结果可知:3 + 3 + 4 = 10
  • 顺序:先计算第一个(++i),再计算第二个(++i),然后将它们相加(++i) + (++i),最后再计算第三个(++i),再相加即可。

VS2019环境的结果:

在这里插入图片描述

  • 根据输出结果可知:4 + 4 + 4 = 12
  • 顺序:先将所有(++i)计算完成,最后再进行相加即可。

总结:

我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。

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