7.结构体初阶

结构体的声明

结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构的声明

struct tag
{
 	member-list; 
}variable-list;

例如描述一个学生:

struct Stu
{
 	char name[20];//名字
 	int age;//年龄
 	char sex[5];//性别
 	char id[20];//学号
}s1,s2,s3;//分号不能丢
//s1,s2,s3为定义的全局结构体变量

结构成员的类型

结构的成员可以是变量、数组、指针,甚至是其他结构体。

结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

方法:

  • 可以直接在结构体声明的{}后面定义变量。
  • 在结构体声明后在全局区域定义struct tag + 变量名即可,同时也可进行相应的初始化。
  • 选择在main()函数内部定义则为局部变量,也可初始化。
#include<stdio.h>
struct Point
{
 	int x;
 	int y; 
}p1; 			    //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; 	//定义结构体变量p2(全局)

//初始化:定义变量的同时赋初值。(全局)
struct Point p3 = {x, y};

struct Stu        //类型声明
{
 	char name[15];//名字
 	int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化(全局)

struct Node
{
 	int data;
 	struct Point p;
 	struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL};            //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

int main(){
  	//结构体的定义(局部)
  	struct Point p4;
  	struct Stu s1 = {"lisi",19};
  	struct Node n3;
}

结构体成员的访问

访问方式:

  • 结构体变量访问成员
    • 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。

在这里插入图片描述

可以看到s有成员name和age,我们应该如何访问呢?

struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员
  • 结构体指针访问指向变量的成员
    • 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。那该如何访问成员?
#include<stdio.h>
struct Stu
{
 	char name[20];
 	int age;
};

void print(struct Stu* ps) {
 	printf("name = %s   age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
    //使用结构体指针访问指向对象的成员
 	printf("name = %s   age = %d\n", ps->name, ps->age);
}

int main()
{
    struct Stu s = {"zhangsan", 20};
    print(&s);//结构体地址传参
    return 0; 
}

结构体传参

观察下列代码:

struct S {
 	int data[1000];
 	int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};

//结构体传参
void print1(struct S s) {
 	printf("%d\n", s.num);
}

//结构体地址传参
void print2(struct S* ps) {
 	printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
	print1(s);  //传结构体
 	print2(&s); //传地址
 	return 0; 
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案:首选print2函数。

原因:函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

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