结构体的声明
结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
例如描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}s1,s2,s3;//分号不能丢
//s1,s2,s3为定义的全局结构体变量
结构成员的类型
结构的成员可以是变量、数组、指针,甚至是其他结构体。
结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
方法:
- 可以直接在结构体声明的{}后面定义变量。
- 在结构体声明后在全局区域定义struct tag + 变量名即可,同时也可进行相应的初始化。
- 选择在main()函数内部定义则为局部变量,也可初始化。
#include<stdio.h>
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2(全局)
//初始化:定义变量的同时赋初值。(全局)
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化(全局)
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
int main(){
//结构体的定义(局部)
struct Point p4;
struct Stu s1 = {"lisi",19};
struct Node n3;
}
结构体成员的访问
访问方式:
- 结构体变量访问成员
- 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
可以看到s有成员name和age,我们应该如何访问呢?
struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员
- 结构体指针访问指向变量的成员
- 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。那该如何访问成员?
#include<stdio.h>
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps) {
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = {"zhangsan", 20};
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
结构体传参
观察下列代码:
struct S {
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s) {
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps) {
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案:首选print2函数。
原因:函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。