如何判断一个点在三角形内部

基本思路

三角示例

如图,点P在三角形ABC内部,可以通过以下三个条件判断:

  1. 点P和点C在直线AB同侧
  2. 点P和点B在直线AC同侧
  3. 点P和点A在直线BC同侧

如果以上三个条件同时满足,则点P在三角形ABC内部。

下面将会用到叉乘这个数学工具来确定一个点在直线的哪一侧。

判断点在直线的哪一侧

叉乘是一个判断点在直线哪一侧的数学工具。先看一下叉乘的定义:

a⃗ ×b⃗ =a⃗ b⃗ sinθn⃗ 

其中, θ 为向量夹角, n⃗  是一个向量,与 a⃗  b⃗  都垂直,方向满足右手螺旋法则,即下图所示:

右手螺旋法则

于是,从第一个向量的方向看,如果第二个向量在左边,那个叉乘是正的,在右边,则是负的,在同一个方向上,则是0.叉乘的大小,则是两个向量组成的平行四边形的面积。

那么叉乘具体如何计算呢?先将x、y、z轴方向的单位向量分别记为 i⃗  j⃗  k⃗  ,则如果有两个向量,分别为: 

u⃗ =u1i⃗ +u2j⃗ +u3k⃗ =(u1,u2,u3)v⃗ =v1i⃗ +v2j⃗ +v3k⃗ =(v1,v2,v3)

则有: 
u⃗ ×v⃗ =(u2v3u3v2)i⃗ +(u3v1u1v3)j⃗ +(u1v2u2v1)k⃗ 

可以用以下行列式来简记: 
u⃗ ×v⃗ =i⃗ u1v1j⃗ u2v2k⃗ u3v3

如果叉乘的两个向量都是平面向量,则可以看作是第三个分量为0的三维向量。

以下Processing程序可以验证叉乘用于点在直线哪一侧的判断的正确性:

PVector a = new PVector(100, 200);
PVector b = new PVector(300, 300);
PVector c = PVector.sub(b, a);

void setup() {
  size(400, 400);
  fill(0);
}

void draw() {
  background(255);
  line(a.x, a.y, b.x, b.y);
  PVector d = new PVector(mouseX - a.x, mouseY - a.y);

  String side;
  if (c.cross(d).z > 0)
    side = "left";
  else if (c.cross(d).z < 0)
    side = "right";
  else
    side = "on";
  text(side, 40, 40);
}
 
 
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有兴趣的读者也可以把cross方法展开试试。

算法实现

现在算法已经很明显啦!其中有一点小技巧,三角形的三个顶点是转着来的,算一次就行了。比如,在上图中,点C在直线AB左侧,点B在直线CA的左侧,点A在直接BC的左侧。所以,第一步是先计算三角形的方向:

float signOfTrig = (b.x - a.x)*(c.y - a.y) - (b.y - a.y)*(c.x - a.x);
 
 
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注意这样一下子写出来不太容易看明白,但是如果看成向量AB和向量AC叉乘之后的Z坐标就好懂的多了。

再分别计算P在AB、CA、BC的哪一侧:

float signOfAB = (b.x - a.x)*(p.y - a.y) - (b.y - a.y)*(p.x - a.x);
float signOfCA = (a.x - c.x)*(p.y - c.y) - (a.y - c.y)*(p.x - c.x);
float signOfBC = (c.x - b.x)*(p.y - c.y) - (c.y - b.y)*(p.x - c.x);
 
 
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最后判断它们是否在同一侧:

boolean d1 = (signOfAB * signOfTrig > 0);
boolean d2 = (signOfCA * signOfTrig > 0);
boolean d3 = (signOfBC * signOfTrig > 0);
println(d1 && d1 && d3);
 
 
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这就是所有的算法了!最后来个程序验证一下。

验证程序

PVector[] trig;
float r = 150;
float t = 0;
float interval = 30;

void setup() {
  size(500, 500);
  trig = new PVector[3];
  ellipseMode(CENTER);
}

void draw() {
  translate(width/2, height/2);
  updateTrig();
  background(0);
  stroke(255);
  line(trig[0].x, trig[0].y, trig[1].x, trig[1].y);
  line(trig[1].x, trig[1].y, trig[2].x, trig[2].y);
  line(trig[0].x, trig[0].y, trig[2].x, trig[2].y);

  noStroke();
  for (float i = -width/2 + interval/2; i < width/2; i += interval) {
    for (float j = -height/2 + interval/2; j < height/2; j += interval) {
      if (inTrig(i, j)) {
        fill(255, 0, 0);
      } else {
        fill(255);
      }
      ellipse(i, j, 2, 2);
    }
  }
  t += 0.5;
}

void updateTrig() {
  for (int i = 0; i < 3; i++)
    trig[i] = new PVector(r * cos(radians(i * 120 + t)), r * sin(radians(i * 120 + t)));
}

boolean inTrig(float x, float y) {
  PVector a = trig[0];
  PVector b = trig[1];
  PVector c = trig[2];
  PVector p = new PVector(x, y);

  float signOfTrig = (b.x - a.x)*(c.y - a.y) - (b.y - a.y)*(c.x - a.x);
  float signOfAB = (b.x - a.x)*(p.y - a.y) - (b.y - a.y)*(p.x - a.x);
  float signOfCA = (a.x - c.x)*(p.y - c.y) - (a.y - c.y)*(p.x - c.x);
  float signOfBC = (c.x - b.x)*(p.y - c.y) - (c.y - b.y)*(p.x - c.x);

  boolean d1 = (signOfAB * signOfTrig > 0);
  boolean d2 = (signOfCA * signOfTrig > 0);
  boolean d3 = (signOfBC * signOfTrig > 0);

  return d1 && d2 && d3;
}

 
 
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