23种设计模式之模板方法(Template Pattern)

定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤

  • AbstractClass:抽象类。用来定义算法骨架和原语操作,在这个类里面,还可以提供算法中通用的实现
  • ConcreteClass:具体实现类。用来实现算法骨架中的某些步骤,完成跟特定子类相关的功能

优点: 1、封装不变部分,扩展可变部分。 2、提取公共代码,便于维护。 3、行为由父类控制,子类实现。

缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。

使用场景: 1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。 2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。

应用实例: 1、在造房子的时候,地基、走线、水管都一样,只有在建筑的后期才有加壁橱加栅栏等差异。 2、spring 中对 Hibernate 的支持,将一些已经定好的方法封装起来,比如开启事务、获取 Session、关闭 Session 等,程序员不重复写那些已经规范好的代码,直接丢一个实体就可以保存

 1 /**
 2  * 定义模板方法、原语操作等的抽象类
 3  */
 4 public abstract class AbstractClass {
 5     /**
 6      * 原语操作1,所谓原语操作就是抽象的操作,必须要由子类提供实现
 7      */
 8     public abstract void doPrimitiveOperation1();
 9     /**
10      * 原语操作2
11      */
12     public abstract void doPrimitiveOperation2();
13     /**
14      * 模板方法,定义算法骨架
15      */
16     public final void templateMethod() {
17         doPrimitiveOperation1();
18         doPrimitiveOperation2();
19     }
20 }
21 
22 /**
23  * 具体实现类,实现原语操作
24  */
25 public class ConcreteClass extends AbstractClass {
26     public void doPrimitiveOperation1() { 
27         //具体的实现
28     }
29     public void doPrimitiveOperation2() { 
30         //具体的实现
31     }
32 }
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