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完全参照 抽象工厂模式|菜鸟教程 ,但不包括IOS代码
抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
介绍
意图: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决: 主要解决接口选择的问题。
何时使用: 系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决: 在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码: 在一个工厂里聚合多个同类产品。
应用实例: 工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OO 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
优点: 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景:
1、QQ 换皮肤,一整套一起换。
2、生成不同操作系统的程序。
注意事项: 产品族难扩展,产品等级易扩展。
Android
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
Color.java
public interface Color {
void fill();
}
Red.java
public class Red implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Red::fill() method.");
}
}
Green.java
public class Green implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Green::fill() method.");
}
}
Blue.java
public class Blue implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
}
}
AbstractFactory.java
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Color getColor(String color);
public abstract Shape getShape(String shape) ;
}
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
return null;
}
}
ColorFactory.java
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
if(color == null){
return null;
}
if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
return new Blue();
}
return null;
}
}
FactoryProducer.java
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
AbstractFactoryPatternDemo.java
public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//获取形状工厂
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
//获取形状为 Circle 的对象
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取形状为 Rectangle 的对象
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取形状为 Square 的对象
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
//获取颜色工厂
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
//获取颜色为 Red 的对象
Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
//调用 Red 的 fill 方法
color1.fill();
//获取颜色为 Green 的对象
Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
//调用 Green 的 fill 方法
color2.fill();
//获取颜色为 Blue 的对象
Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
//调用 Blue 的 fill 方法
color3.fill();
}
}
结果
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.
IOS
Shape.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol Shape <NSObject>
-(void)draw;
@end
@interface Rectangle : NSObject <Shape>
@end
@interface Square : NSObject <Shape>
@end
@interface Circle : NSObject <Shape>
@end
Shape.m
#import "Shape.h"
@implementation Rectangle
- (void)draw {
NSLog(@"Inside Rectangle::draw() method.");
}
@end
@implementation Square
- (void)draw {
NSLog(@"Inside Square::draw() method.");
}
@end
@implementation Circle
- (void)draw {
NSLog(@"Inside Circle::draw() method.");
}
@end
Color.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol Color <NSObject>
-(void)fill;
@end
@interface Red : NSObject <Color>
@end
@interface Green : NSObject <Color>
@end
@interface Blue : NSObject <Color>
@end
Color.m
#import "Color.h"
@implementation Red
- (void)fill{
NSLog(@"Inside Red::fill() method.");
}
@end
@implementation Green
- (void)fill{
NSLog(@"Inside Green::fill() method.");
}
@end
@implementation Blue
- (void)fill{
NSLog(@"Inside Blue::fill() method.");
}
@end
AbstractFactory.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Color.h"
#import "Shape.h"
@interface AbstractFactory : NSObject
-(id<Color>)getColor:(NSString*)colorType;
-(id<Shape>)getShape:(NSString*)shapeType;
@end
@interface ShapeFactory : AbstractFactory
-(id<Color>)getColor:(NSString*)colorType;
-(id<Shape>)getShape:(NSString*)shapeType;
@end
@interface ColorFactory : AbstractFactory
-(id<Color>)getColor:(NSString*)colorType;
-(id<Shape>)getShape:(NSString*)shapeType;
@end
AbstractFactory.m
#import "AbstractFactory.h"
@implementation AbstractFactory
- (id<Color>)getColor:(NSString *)colorType{
return nil; //父类
}
- (id<Shape>)getShape:(NSString *)shapeType{
return nil; //父类
}
@end
@implementation ShapeFactory
- (id<Color>)getColor:(NSString *)colorType{
return nil;
}
- (id<Shape>)getShape:(NSString *)shapeType{
if(shapeType == nil) {
return nil;
}
if([shapeType isEqualToString:@"CIRCLE"]) {
return Circle.new;
} else if([shapeType isEqualToString:@"RECTANGLE"]) {
return Rectangle.new;
} else if([shapeType isEqualToString:@"SQUARE"]) {
return Square.new;
}
return nil;
}
@end
@implementation ColorFactory
- (id<Color>)getColor:(NSString *)colorType{
if(colorType == nil) {
return nil;
}
if([colorType isEqualToString:@"RED"]) {
return Red.new;
} else if([colorType isEqualToString:@"GREEN"]) {
return Green.new;
} else if([colorType isEqualToString:@"BLUE"]) {
return Blue.new;
}
return nil;
}
- (id<Shape>)getShape:(NSString *)shapeType{
return nil;
}
@end
FactoryProducer.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "AbstractFactory.h"
@interface FactoryProducer : NSObject
+(AbstractFactory*)getFactory:(NSString*)choice;
@end
FactoryProducer.m
#import "FactoryProducer.h"
#import "AbstractFactory.h"
@implementation FactoryProducer
+ (AbstractFactory*)getFactory:(NSString *)choice{
if([choice isEqualToString:@""]) {
return ShapeFactory.new;
} else if([choice isEqualToString:@""]) {
return ColorFactory.new;
}
return nil;
}
@end
ViewController.m
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
//获取形状工厂
AbstractFactory *shapeFactory = [FactoryProducer getFactory:@"SHAPE"];
// 获取形状为Circle的对象
id<Shape> shape1 = [shapeFactory getShape:@"CIRCLE"];
// 调用Circle的draw方法
[shape1 draw];
//后去形状为Rectangel的对象
id<Shape> shape2 = [shapeFactory getShape:@"RECTANGLE"];
//调用Rectangle的draw
[shape2 draw];
//获取形状为Square的对象
id<Shape> shape3 = [shapeFactory getShape:@"SQUARE"];
// 获取Square的draw方法
[shape3 draw];
//获取颜色工厂
AbstractFactory *colorFactory = [FactoryProducer getFactory:@"COLOR"];
//获取颜色为Red的对象
id<Color> color1 = [colorFactory getColor:@"RED"];
[color1 fill];
//获取颜色为Red的对象
id<Color> color2 = [colorFactory getColor:@"Green"];
[color2 fill];
//获取颜色为Red的对象
id<Color> color3 = [colorFactory getColor:@"BLUE"];
[color3 fill];
}
结果
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Blue::fill() method.