1.抽象工厂模式的定义
为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供一个接口,而不需要指定它们的具体类。
2.抽象工厂模式的使用场景
一个对象族有相同的约束时可以使用抽象工厂模式。是不是听起来很抽象?举个例子,Android、IOS、Window Phone下都有短信软件和拨号软件,两者都属于Software软件的范畴,但是、它们所在的操作系统平台不一样,即便是同一家公司出品的软件,其代码的实现逻辑也是不同的,这时候就可以考虑使用抽象工厂方法来产生Android、IOS、Window Phone下的短信软件和拨号软件
3.抽象工厂模式的UML类图
4.抽象工厂模式的实现
/**
* 输出接口
* @author Administrator
*/
public interface Output {
void out();
void getData(String msg);
}
/**
* 打印机类,实现Output输出接口
* @author Administrator
*/
public class Printer implements Output {
public static final int MAX_CACHE_LINE = 5;
private String[] printData = new String[MAX_CACHE_LINE];
//用以记录当前需打印的作业数
private int dataNum = 0;
@Override
public void out() {
// TODO Auto-generated method stub
//只要还有作业,继续打印
while(dataNum>0) {
System.out.println("打印机打印:"+printData[0]);
//把作业队列整体前移一位,并将剩下的作业数减一
System.arraycopy(printData,1,printData,0,--dataNum);
}
}
@Override
public void getData(String msg) {
// TODO Auto-generated method stub
if(dataNum>=MAX_CACHE_LINE) {
System.out.println("输出队列已满,添加失败");
}else {
//把打印数据添加到队列里,已保存数据的数量加1
printData[dataNum++] = msg;
}
}
}
public class BetterPrinter implements Output{
public static final int MAX_CACHE_LINE = 5;
private String[] printData = new String[MAX_CACHE_LINE];
//用以记录当前需打印的作业数
private int dataNum = 0;
@Override
public void out() {
// TODO Auto-generated method stub
//只要还有作业,继续打印
while(dataNum>0) {
System.out.println("打印机高速打印:"+printData[0]);
//把作业队列整体前移一位,并将剩下的作业数减一
System.arraycopy(printData,1,printData,0,--dataNum);
}
}
@Override
public void getData(String msg) {
// TODO Auto-generated method stub
if(dataNum>=MAX_CACHE_LINE) {
System.out.println("输出队列已满,添加失败");
}else {
//把打印数据添加到队列里,已保存数据的数量加1
printData[dataNum++] = msg;
}
}
}
/**
* 仅定义一个方法用于返回输出设备
* @author Administrator
*/
public interface OutputFactory {
Output getOutput();
}
public class PrinterFactory implements OutputFactory{
public Output getOutput() {
return new Printer();
}
}
public class BetterPrinterFactory implements OutputFactory{
@Override
public Output getOutput() {
// TODO Auto-generated method stub
return new BetterPrinter();
}
}
public class OutputFactoryFactory {
public static OutputFactory getOutputFactory(String type) {
if(type.equalsIgnoreCase("better")) {
return new BetterPrinterFactory();
}else {
return new PrinterFactory();
}
}
}
public class Computer {
private Output out;
public Computer(Output out) {
this.out = out;
}
//定义一个模拟获取字符串输入的方法
public void keyIn(String msg) {
out.getData(msg);
}
//定义一个模拟打印的方法
public void print() {
out.out();
}
public static void main(String[] args) {
//创建OutputFactory
OutputFactory of = new PrinterFactory();
//将Output对象传入,创建Computer对象
Computer c = new Computer(of.getOutput());
c.keyIn("需要打印的数据1");
c.keyIn("需要打印的数据2");
c.print();
}
}
5.总结
优点
一个显著的优点是分离接口与实现,客户端使用抽象工厂来创建需要的对象,而客户端根本就不知道具体的实现是谁,客户端只是面向产品的接口编程而已,使其从具体的产品实现中解耦,同时基于接口与实现的分离,使抽象改工厂方法模式在切换产品类时更加灵活、容易。
缺点
一是类文件爆炸性增加,二是补天容易扩展新的产品类,因为每当我们增加一个产品类就需要修改抽象工厂,那么所有的具体工厂类均会被修改。