Java基础:多线程详细讲解及各种案例

多线程

简介

    多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。具有这种能力的系统包括对称多处理机、多核心处理器以及芯片级多处理(Chip-level multithreading)或同时多线程(Simultaneous multithreading)处理器。在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理(Multithreading)”。
在这里插入图片描述

Process(进程)与Thread(线程)

  • 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。

  • 进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位

  • 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位

    注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。

核心概念

  • 线程就是独立的执行路径;
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺问题,需要加入并发控制;
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当造成数据的不一致

线程的创建

    三种方法
在这里插入图片描述

继承Thread类

步骤

  • 自定义线程继承Thread类
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

案例

package com.zheng.demo01;

/*
 *   @author 浩然
 *   @email Haor1250@outlook.com
 */

//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start方法开启线程

//总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行

public class TestThread1 extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        //run 方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码---" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main 线程,主线程

        //创建一个线程对象
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
        //调用start()方法开启线程
        testThread1.start();

        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程---" + i);
        }
    }
}

输出结果在这里插入图片描述

实现Runnable接口

步骤

  • 定义MyRunnable类实现Runnable接口

  • 实现run()方法,编写线程执行体

  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

案例

package com.zheng.demo01;

/*
 *   @author 浩然
 *   @email Haor1250@outlook.com
 */

//创建线程方式2:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类
public class TestThread3 implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        //run 方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码---" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建runnable接口的实现类对象
        TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
        //Thread thread = new Thread(testThread3);
        //thread.start();

        new Thread(testThread3).start();

        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程---" + i);
        }
    }

}

    输出结果和之前继承Thread差不多

小结

  • 继承Thread类

    • 子类继承Thread类具备多线程能力
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用:避免OOP单继承的局限性
  • 实现Runnable接口

    • 实现接口Runnable具有多线程能力
    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
    • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

    案例

 package com.zheng.demo01;

/*
*   @author 浩然
*   @email Haor1250@outlook.com
*/

//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子

//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread4 implements Runnable {

   //火车票的数量
   private int ticketNums = 10;

   @Override
   public void run() {
       while (true) {

           if (ticketNums <= 0){
               break;
           }

           System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第" + ticketNums-- + "票");
       }
   }


   public static void main(String[] args) {
       TestThread4 testThread4 = new TestThread4();

       new Thread(testThread4,"小明").start();
       new Thread(testThread4,"老师").start();
       new Thread(testThread4,"黄牛").start();

   }
}

输出结果
在这里插入图片描述

龟兔赛跑案例

    规则

  1. 首先来个赛道距离,然后要离重点越来越近
  2. 判断比赛是否结束
  3. 打印出胜利者
  4. 龟兔赛跑开始
  5. 故事中乌龟赢得,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
  6. 终于,乌龟赢得了比赛

    案例代码

package com.zheng.demo01;

/*
 *   @author 浩然
 *   @email Haor1250@outlook.com
 */

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {
    //胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            //如果比赛结束了,就停止程序
            if (flag){
                break;
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了" + i+"步");
        }
    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if (winner!=null){//已经存在胜利者了
            return true;
        }{
            if (steps >= 100){
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is" + winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
}

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();

        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

lamda表达式

在这里插入图片描述

  • 为什么要使用lambda表达式
    • 避免匿名内部类定义过多
    • 可以让你的代码看起来很简洁
    • 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
  • 也许你会说,我看了Lambda表达式,不但不觉得简介,反而觉得更乱了,更不懂了。那是因为我们还没有习惯,用多了,就习惯了
    —————————————————————————————————————————
  • 理解Functional Interface(函数式接口)
  • 函数式接口的定义:
    • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数接口
      在这里插入图片描述
      • 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象

代码案例

package com.zheng.lambda;

/*
 *   @author 浩然
 *   @email Haor1250@outlook.com
 */

/*
推到lambda表达式
 */
public class TestLambda1 {

    //3. 静态内部类
    static class Like2 implements ILike{
        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("i like lambda2");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ILike like = new Like();
        like.lambda();

        like = new Like2();
        like.lambda();

        //4. 局部内部类
        class Like3 implements ILike{
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("i like lambda3");
            }
        }

        like = new Like3();
        like.lambda();

        //5. 匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
        like = new ILike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("i like lambda4");
            }
        };
        like.lambda();

        //6. 用lambda简化
        like = () -> {
            System.out.println("i like lambda5");
        };
        like.lambda();


    }

}

//1. 定义一个函数式接口
interface ILike{
    void lambda();
}

//2. 实现类
class Like implements ILike{

    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("i like lambda");
    }
}

简化Lambda
代码实现

package com.zheng.lambda;

/*
 *   @author 浩然
 *   @email Haor1250@outlook.com
 */
public class TestLambda2 {


    public static void main(String[] args) {


        //1. lambda表达式简化
        ILove love = (int a) -> {
                System.out.println("i love you1-->" + a);
            };

        //简化1,去掉参数类型
        love = (a)-> {
            System.out.println("i love you1-->" + a);
        };

        //2. 简化括号
        love = a->{
            System.out.println("i love you1-->" + a);
        };


        //简化3,去掉花括号
        love = a -> System.out.println("i love you1-->" + a);
        love.love(521);

        //总结:
            //lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹。
            //提起是接口为函数式接口
        //多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
    }

}

interface ILove{
    void love(int a);
}

静态代理模式

**代理(Proxy)**是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象。

要求被代理类和代理类同时实现相应的一套接口;通过代理类的对象调用重写接口的方法时,实际上执行的是被代理类同样的方法的调用。

案例

package com.zheng.StaticProxy;

/*
 *   @author 浩然
 *   @email Haor1250@outlook.com
 */

//静态代理模式总结:
//真实对象和代理对象都要事先同一个接口
//代理对象要代理真实角色,

//好处:
    //代理对象可以做到很多真实对象做不了的事情
    //真实对象专注做自己的事情
public class StaticProxy {

    public static void main(String[] args) {
        You you = new You();//你要结婚

        new Thread( () -> System.out.println("我爱你")).start();

        new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
    }

}


interface Marry{
    //人间四大喜事:久旱逢甘露、他乡遇故知、洞房花烛夜、金榜题名时
    void HappyMarry();
}

//真实角色
class You implements Marry{

    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("浩然要工作了,开心!");
    }
}

//代理角色,帮助结婚
class WeddingCompany implements Marry{

    //代理谁-->真实目标角色
    private Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();//这就是真实对象
        after();
    }

    private void after() {
        System.out.println("结婚之后,收尾款");
    }

    private void before() {
        System.out.println("结婚之前布置场地");
    }
}

运行结果

我爱你
结婚之前布置场地
浩然要工作了,开心!
结婚之后,收尾款

线程状态

五大状态

  • 创建状态
  • 就绪状态
  • 阻塞状态
  • 运行状态
  • 死亡状态

线程方法在这里插入图片描述

线程停止
  • 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法【已废弃】
  • 推荐线程自己停止下来
  • 建议使用一个标志位进行终止变量当flag=false,则终止线程运行

案例

package com.zheng.state;

/*
 *   @author 浩然
 *   @email Haor1250@outlook.com
 */

//测试stop
//1. 建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环
//2. 建议使用标志位--->设置一个标志位
//3. 不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable {

    //1.设置一个标志位
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag){
            System.out.println("run....Thread" + i++);
        }
    }

    //2. 设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();

        new Thread(testStop).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main"+i);
            if (i==900){
                //调用stop方法切换标志位,让线程停止
                testStop.stop();
                System.out.println("线程该停止了");
            }
        }
    }
}
线程休眠
  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
  • sleep存在异常InterruptedException;
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态;
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

时间倒计时案例

package com.zheng.state;

/*
 *   @author 浩然
 *   @email Haor1250@outlook.com
 */

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

//模拟倒计时,,,
public class TestSleep2 {

    public static void main(String[] args) {
        //try {
        //    tenDown();
        //} catch (InterruptedException e) {
        //    e.printStackTrace();
        //}

        //打印当前系统时间
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间

        while(true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新系统时间
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //模拟倒计时
    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int num = 10;

        while(true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num<=0){
                break;
            }
        }
    }
}
线程礼让
  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看cpu心情

案例

package com.zheng.state;

/*
 *   @author 浩然
 *   @email Haor1250@outlook.com
 */

//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看cpu心情
public class TestYield {

    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();

        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }

}

class MyYield implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
        Thread.yield();//礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"线程停止执行");
    }
}
线程合并
  • join线程合并,待此线程执行完成后,在执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想象成插队

案例

package com.zheng.state;

/*
 *   @author 浩然
 *   @email Haor1250@outlook.com
 */

//测试join方法
public class TestJoin implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("线程vip来了" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //启动线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();

        //主线程
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            if (i==200){
                thread.join();//插队
            }
            System.out.println("main" + i);
        }
    }
}
线程状态观测

在这里插入图片描述
案例

package com.zheng.state;

/*
 *   @author 浩然
 *   @email Haor1250@outlook.com
 */

//观察现成的状态
public class TestState {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("///");
        });

        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);//NEW

        //观察启动后
        thread.start();//启动线程
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);//Run

        while (state != Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState();
            System.out.println(state);//更新线程状态
        }
    }
}
线程的优先级
  • java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。

  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10

    • Thread.MIN_PRIORITY = 1;
    • Thread.MIX_PRIORITY = 10;
    • Thread.NORM_PRIORITY = 5;
  • 使用以下方式改变或获取优先级

    • getPriority、setPriority(int xxx)

注意:优先级的设定建议在start()调度之前,优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看CPU的调度

案例

package com.zheng.state;

/*
 *   @author 浩然
 *   @email Haor1250@outlook.com
 */

//测试线程的优先级
public class TestPriority{

    public static void main(String[] args) {
        //主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->"+ Thread.currentThread().getPriority());

        MyPriority myPriority = new MyPriority();

        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        Thread t5 = new Thread(myPriority);
        Thread t6 = new Thread(myPriority);

        //先设置优先级,在启动
        t1.start();

        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//MAX_PRIORITY=10
        t4.start();

        t5.setPriority(8);
        t5.start();

        t6.setPriority(7);
        t6.start();
    }

}

class MyPriority implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->"+ Thread.currentThread().getPriority());
    }
}
守护线程
  • 线程分为用户线程守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待

案例

package com.zheng.state;

/*
 *   @author 浩然
 *   @email Haor1250@outlook.com
 */

//测试守护线程
//上帝守护你

public class TestDaemon {

    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);//默认是false,表示是用户线程,正常的线程都是用户线程

        thread.start();//上帝守护线程

        new Thread(you).start(); //用户线程启动

    }

}

//上帝
class God implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("上帝保佑者你");
        }
    }
}


//你
class You implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("你一生都开心的或者" + i);
        }
        System.out.println("=======goodbye!world=========");
    }
}

线程同步

  • 并发:同一个对象多个线程同时操作
    在这里插入图片描述

  • 线程同步

    • 现实生活中,我们会遇到"同一个资源,多个人想使用"的问题,比如:食堂排队打饭,每人各都想吃饭,最天然的解决办法就是,排队,一个一个来
    • 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且线程还想修改这个对象,这时候我们就需要现成的同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面的线程使用完毕,下一个线程在使用
  • 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程则必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:

    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
    • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒置,引起性能问题
  • 由于我们可以通过 private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是 synchrnized 关键字,它包括两种方法:synchronized 方法和 synchronized块

    • 同步方法:public synchronized void method(int args){}
  • synchronized方法控制对"对象"访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都不许获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一但执行,就独占该锁,知道该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行

    • 缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized将会影响效率

同步方法的弊端

方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源

同步块

  • 同步块:synchronized(Obj){}
  • Obj称之为同步监视器
    • Obj可以是对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class[反射]
  • 同步监视器的执行过程
    1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码。
    2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
    3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定访问

死锁

  • 多个线程各自占有一些资源,并且互相等待其他线程占有的资源执行完毕以后才能执行,而导致这两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有"两个以上对象的锁"时,就可能发生"死锁"的问题

案例

package com.zheng.thread;

/*
 *   @author 浩然
 *   @email Haor1250@outlook.com
 */

//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,形成僵持。
public class DeadLock {

    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑凉");
        Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");

        g1.start();
        g2.start();
    }

}

//口红
class Lipstick{

}

//镜子
class Mirror{

}

class Makeup extends Thread{

    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;//选择
    String girlName;//使用化妆品的人

    Makeup(int choice,String girlName){
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        //化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //化妆,互相持有对方的锁,需要拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice==0){
            synchronized (lipstick){//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
            }
            synchronized (mirror){//一秒钟后想获得镜子
                System.out.println(this.girlName+ "获得镜子的锁");
            }
        }else {
            synchronized (mirror){//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
            }
            synchronized (lipstick){//一秒钟后想获得镜子
                System.out.println(this.girlName+ "获得口红的锁");
            }
        }
    }
}
  • 产生死锁的四个必要条件

    1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
    2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对以获得的资源保持不放。
    3. 不剥夺条件:进程获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
    4. 循环等待条件:若干个进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

    注意:上面列出了思索地四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁的发生

Lock锁

  • 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制-----通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象来充当
  • Java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock 类实现了 Lock,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReenreantLock,可以显示加锁、释放锁。

案例

package com.zheng.gaoji;

/*
 *   @author 浩然
 *   @email Haor1250@outlook.com
 */

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

//测试Lock锁
public class TestLock {

    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();

        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();

    }

}

class TestLock2 implements Runnable{

    int ticketNums = 10;

    //定义Lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();


    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                lock.lock();//加锁
                if (ticketNums > 0){
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(ticketNums--);
                }else {
                    ticketNums--;
                }
            }finally {
                //解锁
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

synchronized 与 Lock对比

  • Lock是显示锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:
    • Lock > 同步代码块(已经进入方法体,分配了相应的资源) > 同步方法(在方法体外)

生产者与消费者

  • 应用场景:
    • 假设仓库中只能存放一件商品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中的产品取走消费
    • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,知道仓库中的产品被消费者取走为止
    • 如果仓库放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库再次放出产品为止

分析

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经消费结束,需要生产新的产品以供消费
  • 在生产者消费问题中,仅有synchronized是不够的
    • synchronized可阻止并发更新同一个资源共享,实现了同步
    • synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

线程通信

  • Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
    在这里插入图片描述
    注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或同步代码块中使用,否则会抛出异常IIIegalMonitorStateException

解决方式一-管理法

并发协作模式:“生产者”/“消费者模式” —>管理法

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个"缓冲区"

生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

案例

package com.zheng.gaoji;

/*
 *   @author 浩然
 *   @email Haor1250@outlook.com
 */

//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法

//生产者,消费者,缓冲区
public class TestPC {

    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();

        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }

}

//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;

    public Productor(SynContainer container){
        this.container = container;
    }

    //生产

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("生产了" + i + "鸡");
            container.push(new Chicken(i));
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container){
        this.container = container;
    }

    //消费

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            try {
                System.out.println("消费了-->"+ container.pop().id +"只鸡");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

//产品
class Chicken{
    int id;//产品编号

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer {

    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken) {
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if (count == chickens.length) {
            //通知消费者消费,生产者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果没有满,我们就需要生产产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;

        //可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();
    }

    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop() throws InterruptedException {
        //判断能否消费
        if (count == 0) {
            //等待生产者生产,消费者等待
            this.wait();
        }

        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];

        //吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

### 解决方式二-信号灯法

  • 并发协作模式"生产者/消费者模式"—>信号灯法

案例

package com.zheng.gaoji;

/*
 *   @author 浩然
 *   @email Haor1250@outlook.com
 */

//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();

        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }

}

//生产者-》演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2==0){
                this.tv.play("快乐大本营播放中");
            }else {
                this.tv.play("抖音,记录美好生活");
            }
        }
    }
}

//消费者-》观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}

//产品-》节目
class TV {
    //演员表演,观众等待 T
    //观众观看,演员等待 F
    String voice;//表演的节目
    boolean flag = true;

    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        if (!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        System.out.println("演员表演了" + voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();//通知唤醒
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }

    //观看
    public synchronized void watch(){
        if (flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观众观看了" + voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

使用线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
  • 好处:
    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理(…)
      • corePoolSize:核心池大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

————————————————————

  • JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executos
  • ExecutorService:真正的线程池接口。创建子类ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    • void shutdown:关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

案例

package com.zheng.gaoji;

/*
 *   @author 浩然
 *   @email Haor1250@outlook.com
 */

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

//测试线程池
public class TestPool {

    public static void main(String[] args) {
        //1. 创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //2. 关闭链接
        service.shutdown();
    }

}

class MyThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
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