粒子动画
[粒子动画]是通过在限定区域内随机生成大量粒子的运动,进而组合成的动画效果,通过Particle组件来实现。动画的基本构成元素为单个粒子,这些粒子可以表现为圆点或图片等形式。开发者能够通过对粒子在颜色、透明度、大小、速度、加速度、自旋角度等多个维度上的动态变化做动画,以营造特定的氛围,例如模拟下雪场景时,飘舞的雪花实际上是由一个个雪花粒子的动画效果所构成。
粒子动画的简单实现如下所示。
@Entry
@Component
struct ParticleExample {
build() {
Stack() {
Text()
.width(300).height(300).backgroundColor(Color.Black)
Particle({ particles: [
{
emitter: {
particle: {
type: ParticleType.POINT, // 粒子类型
config: {
radius: 5 // 圆点半径
},
count: 100, // 粒子总数
},
},
},
]
}).width(250).height(250)
}.width("100%").height("100%").align(Alignment.Center)
}
}
ts
实现粒子发射器
粒子发射器(Particle Emitter)主要定义粒子的初始属性(如类型、位置和颜色),控制粒子的生成速率,以及管理粒子的生命周期。可通过[emitter]方法调整粒子发射器的位置、发射速率和发射窗口的大小,实现发射器位置的动态更新。
// ...
@State emitterProperties: Array<EmitterProperty> = [
{
index: 0,
emitRate: 100,
position: { x: 60, y: 80 },
size: { width: 200, height: 200 }
}
]
Particle(...).width(300).height(300).emitter(this.emitterProperties) // 动态调整粒子发射器的位置
// ...
ts
设置粒子颜色
可以通过[range]来确定粒子的初始颜色范围,而[distributionType]则用于指定粒子初始颜色随机值的分布方式,具体可选择均匀分布或者高斯(正态)分布。
// ...
color: {
range: [Color.White, Color.Yellow], // 初始颜色范围
distributionType: DistributionType.GAUSSIAN // 初始颜色随机值分布
},
// ...
ts
粒子的生命周期
粒子的生命周期(Lifecycle)是粒子从生成至消亡的整个过程,用于确定粒子的存活时间长度。粒子的生命周期可通过设置[lifetime]和[lifetimeRange]来指定。
// ...
emitter: {
particle: {
// ...
lifetime: 300, // 粒子生命周期,单位ms
lifetimeRange: 100 // 粒子生命周期取值范围,单位ms
},
emitRate: 10, // 每秒发射粒子数
position: [0, 0],
shape: ParticleEmitterShape.RECTANGLE // 发射器形状
},
color: {
range: [Color.White, Color.Yellow], // 初始颜色范围
},
// ...
ts
设置粒子扰动场
扰动场(Disturbance Field)是一种影响粒子运动的机制。通过在粒子所在的空间区域内施加特定的力,扰动场能够改变粒子的轨迹和行为,进而实现更为复杂和自然的动画效果。扰动场的配置可以通过[disturbanceFields]方法来完成。
// ...
Particle({ particles: [
{
emitter: // ...
color: // ...
scale: {
range: [0.0, 0.0],
updater: {
type: ParticleUpdater.CURVE,
config: [
{
from: 0.0,
to: 0.5,
startMillis: 0,
endMillis: 3000,
curve: Curve.EaseIn
}
]
}
},
acceleration: { //加速度的配置,从大小和方向两个维度变化,speed表示加速度大小,angle表示加速度方向
speed: {
range: [3, 9],
updater: {
type: ParticleUpdater.RANDOM,
config: [1, 20]
}
},
angle: {
range: [90, 90]
}
}
}
]
}).width(300).height(300).disturbanceFields([{
strength: 10,
shape: DisturbanceFieldShape.RECT,
size: { width: 100, height: 100 },
position: { x: 100, y: 100 },
feather: 15,
noiseScale: 10,
noiseFrequency: 15,
noiseAmplitude: 5
}])
// ...
ts