unity 游戏开发之路(一)

unity的项目的结构:

  1. 项目:包含整个工程所有的内容,表现为一个目录
  2. 场景:一个虚拟的三维空间,表现为一个文件
  3. 游戏对象:场景中进行互动的元素,有些游戏对象是单独的一个文件,有些不是
  4. 组件:组成游戏对象的构件,有些组件时单独的文件,如脚本
  5. 资源:项目中用到的内容,可以构成组件的一部分

unity资源目录下的特殊目录信息:

  1. Editor:该目录下的脚本被视为编译器脚本,为unity编译器添加功能而使用,在运行或者发布的时候都不可用
  2. Editor Dafault Resources:为编辑器脚本提供动态加载资源的目录
  3. Gizmos:为场景视图中的游戏对象添加图标使用,目的是方便编辑,不对运行和发布产生影响
  4. Plugins:当用到其他语言下的插件的时候,需要将对应的文件放在在该目录下,否则无法被检测到并使用
  5. Resources:动态加载的资源目录
  6. StreamingAssets:该目录适合存放视频文件和其他一些需要动态加载的内容,在一些平台下,该目录的内容不会被压缩
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