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这个作者很懒,什么都没留下…
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如何在gdb里打印unicode 16(utf-16) C#的字符串
使用调用unity3d的il2cpp的时候,往往需要看看一下字符,但是这个c#的字符串是一个对象来的,并且是一个16bit的方式一个字符的unicode编码。x/hs addr效果如下:(gdb) x/hs 0x779f8e8c0x779f8e8c: u"I am the unicode strings"//断点Resources.Load之后,打印一下传入的文件的名字...原创 2019-12-11 16:05:35 · 516 阅读 · 0 评论 -
天神降临,大家过来膜拜吧! FLASH AS 3.0 A星(A*, A star) 寻路算法--史上最快,极限优化挑战!
天神降临,大家过来膜拜吧! oh yeah!转载请声明出处,例子代码可以免费随意使用,但请保留或注明作者信息. 这里的算法说是终极优化, 我挑战了一下, http://eidiot.net/2007/04/17/a-star-pathfinding/最终结果比较他快三倍, 我站在高高处,藐视了 一下作者. 优化思路: a.开包(open lis原创 2011-11-29 14:58:47 · 18848 阅读 · 12 评论 -
OpenGL shader 内置函数 和 unity3d shaderlib 内置函数对照表
-----opengl ---shaderlabfract fracmix lerptexture2D tex2Dinversesqrt rsqrtmodfood原创 2016-06-16 21:04:00 · 2482 阅读 · 0 评论