OpenGL shader 内置函数 和 unity3d shaderlib 内置函数对照表

修改一下,来个完整的


 #define ivec2 int2
 #define ivec3 int3
 #define ivec4 int4


 #define vec2 float2
 #define vec3 float3
 #define vec4 float4
 #define mat2 float2x2
 #define mat3 float3x3
 #define mat4 float4x4
 #define mat4x4 float4x4
 #define iGlobalTime _Time.y
 #define mod fmod
 #define mix lerp
 #define inversesqrt rsqrt
 #define fract frac
 #define texture2D tex2D
 #define texture tex2D
 #define textureProj tex2Dproj
 #define iResolution _ScreenParams
 #define gl_FragCoord ((_iParam.scrPos.xy/_iParam.scrPos.w) * _ScreenParams.xy)
 #define PI2 6.28318530718
 #define pi 3.14159265358979
 #define halfpi (pi * 0.5)
 #define oneoverpi (1.0 / pi)
 #define samplerCube samplerCUBE



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值