按空格按键生成预设体

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class InitGameObject : MonoBehaviour {

	public GameObject bullet;

	void Update()
	{
		if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) {
			//通过预设体生成游戏对象(预设体,位置,旋转(四元数))
			GameObject blt =
				Instantiate(bullet,
					new Vector3(1,0,0),
					Quaternion.identity) as GameObject;
			Debug.Log (blt.name);
		}
	}

}

  

转载于:https://www.cnblogs.com/VR-1024/p/6011032.html

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